真是對不起錢包!細數讓玩家失望的遊戲大作
作者:撒納達
我們迎來了2018年,在經歷了2017年的精彩之後,例如《怪物獵人:世界》,《塞爾達傳說:荒野之息》,《超級馬里奧:奧德賽》等等業界重磅大作充實了最近這幾年的玩家遊戲庫,讓我們感慨在遊戲界也能玩到如此精彩的藝術品,真的是一種享受。
反過來看,也有一些遊戲本身就未達藝術品的高度了,如果我們一定要以此為衡量的話。畢竟無論什麼產品,本身的體驗很差的話是很難挽留消費者的,所以讓我們一起來看看,到底有哪些遊戲對不起玩家的錢包呢?
1、黑手黨3
作為《黑手黨》系列全面沙盒化的一次里程碑式的嘗試,《黑手黨3》(又名《四海兄弟》)確實做出了比較大的突破,但是總體上因為套用了育碧出品的開放世界公式,本作並沒有很好的講完一個故事。要知道《黑手黨3》的主製作人以及開發團隊中的一些成員都曾經育碧工作過,所以育碧的那一套開發思路幾乎照搬不誤的帶過來。務實的說,育碧的一些套路本身就不是很完善,就更別說這些換到新的開發環境之後所開發出來的東西了。
總體上來說,《黑手黨3》完美繼承了「育碧沙盒」的所有缺點,所謂的開放世界太大,玩家並不知道該幹什麼。同時海量重複無聊的支線任務,以及重複讀極高的收集要素,加上開放世界本身就缺乏講好一個故事的連貫性,本作在遊戲的具體表現方面讓玩家產生了嚴重的心理落差。畢竟《黑手黨2》曾經帶給玩家多麼多的精彩,本作原本很有希望成為義大利黑手黨風格的GTA的,無奈《黑手黨3》的表現太過牽強,實在是對不起苦苦等待續作的玩家了。
2、無人深空
《無人深空》的失敗可謂人盡皆知。從發售前鋪天蓋地的廣告,許下無數多的承諾,萬眾期待到發售後的一致差評,就算是沒有玩過這款遊戲的玩家,對於這種年度大埂應該也耳熟能詳了。其實這種套路大部分開發商都在玩,也都會玩,但是都玩不大,不會刻意去觸雷。而《無人深空》確實是把這種套路放大到淋漓盡致了。
既然是正式發售,那我們就以剛發售時候遊戲的狀態來說說。之前承諾能聯機的,其實只是不同的玩家在不同的星球各玩各的,如果沒有具體的坐標來約定,那麼在偌大的太空中碰到其他的玩家的概率接近於0,更別說活動了。而早前承諾的有豐富的生物數量組合,其實也不過是在既定的演算法上的隨機變數——這麼做當然是沒錯,重複利用遊戲素材的思路並不可恥,畢竟這可是節省遊戲容量很好的一種方式。然而這些隨機組合大都沒有基本的生理規律,不同物種之間的組合簡直尷尬極了。其實以遊戲的開發規模來看,《無人深空》的遊戲素質並不算糟糕,真正把遊戲帶入深遠的是發售前的虛假宣傳。所幸開發團隊最後吸取了教訓,在遊戲發售之後不斷的修復和更新內容,以至於遊戲現在的素質和發售之初有著天囊地別的差距。但是作為玩家來說,畢竟曾經受騙上當,這種傷痛是很難平復的。


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