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爐石傳說的壽命究竟還有多久?玩家:或許不如魔獸世界更長

風蕭蕭兮易水寒,往日一去兮註定不復返......

來到新一年的2018,不覺間爐石傳說也來到了自己的第5個年頭,儘管也沉浸在即將開新版本的喜氣中,但不得不說,玩家們對於搓爐石的激情到底下降了一些......

從爐石傳說的直播界就可以得到很好的見證,儘管還會有幾個大主播人氣旺盛,但中小型主播卻是顯得十分可憐,而誰又能說起有多少所謂的「過期」主播,中華毅力帝、不二、超老闆等恐怕相繼在列。再者,從爐石比賽的熱度也能得到很好的見證,記得2015年的黃金賽可謂人氣爆滿,2016年的中歐對抗賽同樣是無人不知,但到了2017年,還有多少玩家願意為比賽而買單?

正如暴雪所講,我們從來沒有承認過爐石傳說是電競,它只是一款線上1V1對戰休閑類卡牌遊戲,奈何隨著人氣的高漲強行變成了所謂的「電競」......不得不說,作為一款卡牌遊戲,終究會有自己的上限,首先就是只能1V1,每個人永遠都打不過發牌員,運氣成分意味著其不公平性。

隨著標準模式的開放,天梯環境變得單調了好多,玩家總說主流卡組只有那麼幾套,總是主流卡組在強強對話,非主流和娛樂卡組變得越發難混,尤其到了比賽中,選手為了勝率選擇性自然變得更少,長此以往所造就的便是玩家的厭倦感。

其實暴雪也是很無奈的,隨著卡牌的越來越多,這天梯環境變得越發不可預測,也更加難以控制,大量的卡牌被浪費掉,而更多的卡牌卻組不出更多的卡組,玩家恐怕不無奈都會奇怪了吧。

在「快餐」的時代下為了熱度暴雪不得不加快版本的更新速度,如果是1年3個版本還不夠吸引玩家,難道以後會是1年4個?好吧,這首先要問問玩家是否願意給每個版本的卡包買單。但不可否認的卻是卡牌你可以隨便設計,但是玩法卻終究只有那麼多,不可能出現2V2或是3V3,不乏想到昔日的萬智牌,如今終究敵不過歲月的消逝。

但,爐石傳說已經在卡牌界取得了很大的成功,我們對此要求還能不能再高呢?雖說暴雪出品必屬精品,但「一代新桃換舊符」的亘古定律是誰都無從改變的,相信2018的爐石一定還有更多的新卡牌、更多的新卡組等待著玩家,但若想重回2014-2016的人氣恐怕真的好難好難,就像我們所熟知的魔獸世界一樣。

時光荏苒,如今的你究竟還有多少昔日搓爐石的激情?也許這並不重要,重要的是過往的一套套卡組,一個個難忘的鬥魚時刻,一次次被發牌員坑死的時候等早已令我們記憶猶新,而爐石的魅力恰恰是只可意會不可言傳的吧。儘管它向來都是不公平的,但又是公平的,不難想到人生的大起大落,其不可預測性可謂是一柄雙刃劍,究竟如何評價恐怕只有每個玩家心中才會有自己的答案吧。

沉淪在一千年以後,爐石是否還會有愛,高玩、修仙、小白,誰見證,曾經不可思議的熱血澎湃?!

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