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被手游圍困的未來何來「榮耀」?

被手游圍困的未來何來「榮耀」?

被手游圍困的未來何來「榮耀」?

假期是孩子過足遊戲癮的「大好時節」。關於孩子玩手機遊戲,再次成為媒體近日報道的焦點:合肥肥西一位13歲男孩為玩「王者榮耀」偷兩部手機,價值5000餘元;廣西柳州一位10歲熊孩子實力「坑媽」,玩手游3小時花去8000元;杭州桐廬一位11歲孩子玩手游,為向某平台直播主播討要衝關招數而打賞主播300次,刷走45800元;更有一篇《教育工作者返鄉手記:被手機遊戲圍困的鄉村和未來》在春節期間熱傳……在這些新聞面前,不管是凡夫俗子,還是有識之士,恐怕都難以淡定。

未成年人玩網遊手游,如果能做到理性適度,有所節制,可以豐富他們的娛樂和社交方式,還可緩解疲憊、放鬆身心、獲得快感,我們也不必談之而色變,更不必視其為洪水猛獸。

但是,由於未成年人天生喜好新鮮刺激,又基本沒有判斷力與自控力,很容易痴迷於遊戲。故常有家長感慨:「網路遊戲和孩子的教育並非宿敵,但二者的和平相處何其難也!」業精於勤荒於嬉,孩子一旦痴迷於網遊手游,輕則玩物喪志、荒廢學業,成績下降便是自然之事;重則偷拿偷支家長錢財,讓家庭蒙受較大經濟損失,甚至走上盜搶的違法犯罪道路。比如前不久,四川瀘縣一名17歲少年為玩手游蒙面持刀入室搶劫,被判刑四年零十一個月。網癮毀人的力量之大、例子之多無須多言。

尤其可怕的是,玩網遊手游成癮已成為一種流行病,尤其在鄉村,受害群體更為廣泛。在網路熱傳的《教育工作者返鄉手記:被手機遊戲圍困的鄉村和未來》一文中,作者這樣描述到:「短短的幾天假期里,我見識了手機遊戲的巨大威力——除了睡覺,哪怕吃飯、上廁所、走路,村裡的青少年手中也往往橫著手機。聊起遊戲,他們不由眉飛色舞;談起別的,則表示興趣缺缺,甚至壓根就不答話。」在當地,不懂「吃雞」(《絕地求生》遊戲)還會被當作新的「文盲」對待,令人悲中從來。

梁啟超在《少年中國說》中說:少年智則國智,少年富則國富,少年強則國強。不管是凡夫俗子還是有識之士,都明白必須讓未成年人遠離遊戲,遠離遊戲人生。然而現實做法呢?

作為每一個家長,他們顯然不願看到遊戲對孩子產生巨大的摧毀力。但在「農藥」、「吃雞」等遊戲迅速走紅的大潮中,他們教育引導孩子的每一點努力,實在是力不從心、力有不逮。而學校,則只能進行「肯上進才是真正的王者,學習好才是最大的榮耀」等規勸,對校園外的「手機奴」、「遊戲迷」鞭長莫及。此時,我們只有像一位家長那樣發出一些質疑了:「網路遊戲商們是否認真想過:你們創造一個個財富神話的同時,把多少問題留給了社會?」

盡最大可能減少遊戲的負面效應,是相關企業必盡的社會責任。一方面,要靜下心來,開發出真正高品質的遊戲產品;另一方面,必須不斷健全完善實名制和防沉迷等機制。一些網路遊戲企業為了影響最大化、財富最大化,讓一款遊戲佔領許多網頁和榜單的顯要位置;面對家長控訴、社會質疑,監管部門多次發聲,依然表現出不作為,比如實名制、防沉迷機制起步晚,且不成熟、不徹底,甚至於,遊戲設計本身存在很多讓未成年人上癮的因素,這些都是忽略自身社會責任的典型表現。

為確保未成年人在未來能真正「榮耀」,相關部門當對遊戲業進行到位的管控。光有一系列法律法規不夠,還必須開展好規範和清理查處等工作,比如,對社會危害超過娛樂本身的遊戲堅決下架與處罰,禁止網遊手游過度推銷,禁止在未成年人容易接觸到的媒介上打廣告。

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