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谷歌推出正式版增強現實平台ARCore 1.0,與蘋果分庭抗禮

灰機GAME王晗2月24日訊

在經過了長時間的測試階段後,谷歌終於推出了其增強現實平台ARCore 1.0版本,這意味著該平台將陸續登陸全球1億多台符合配置的安卓移動設備,正式與蘋果去年推出的,基於iPhone X上的AR Kit對陣。

使用ARCore功能的APP

不止於此,如果用戶使用的是新款谷歌Pixel手機,那麼他現在就能使用谷歌的AR貼紙,體驗《星球大戰》和《怪奇物語》營造出的AR場景。隨著ARCore的推出,軟體開發者現在已經可以將自己的AR程序在谷歌Play Store上線,用戶也可以在谷歌新款手機上體驗到這些AR應用。確切來講,ARCore與谷歌旗下的另一個增強現實項目Tango差別很大。Tango需要景深感測器和照相機等專用硬體,但ARCore不需要。相反,與蘋果的ARKit非常類似,ARCore只基於手機硬體。

目前,谷歌已經與Snap,索尼,Wayfare,保時捷等公司和第三方軟體企業合作,將ARCore應用深度嵌入它們的產品中。

谷歌表示可以使用AR功能的手機目前包括:谷歌Pixel、Pixel XL、Pixel 2、Pixel 2 XL、三星Galaxy S8、S8 +、Note8、S7和S7 Edge、LGE的V30V30 +、華碩Zenfone AR和一加的OnePlus 5。雖然這些只佔目前全球安卓手機的一小部分,但谷歌表示,他們未來將逐步把ARCore向符合配置的1億多部安卓手機上推出。

想必未來受益最大應該是相關遊戲開發商

谷歌還特別指出,他們正在與三星、華為、LGE、摩托羅拉、華碩、小米、諾基亞、中興、索尼和Vivo等手機廠商合作,將ARCore配置在它們即將推出的新款手機上。

實際上就功能而言,谷歌推出的ARCore與蘋果的ARKit相比,兩者還是比較類似。唯一的區別是,谷歌的ARCore可能會有更大的靈活性,比如當需要把虛擬模型畫面投射在比較大的物體表面上時,ARCore 1.0能以「優化的環境感知,使用戶能夠將虛擬影像放置在具有任何紋理、表面的物體上」。

蘋果的ARKit主要針對於大尺寸平面

蘋果的ARKit主要針對於大尺寸的水平和垂直平面,比如地板、桌子和牆壁,而谷歌的ARCore所涉及針對的是所有類型表面,所以用戶可以在手掌上、沙發上、床上等比較不規則的表面上一側進行AR互動、也可以在牆上或地板上實現同樣的操作。(完)

本文由灰機GAME供稿,不表示DONEWS贊同並支持文中觀點。

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