《戰場女武神4》開發約2年時間 近半地圖為冰雪場景
遊戲
02-26
《戰場女武神4》體驗版今天已經在港服和日服 PSN 上架,此前媒體試玩會上對製作人的相關採訪也同步放出,下面是一些重要信息的匯總和整理。
● 《戰場女武神4》實際開發時間約為2年,但如果算上早期企劃時間的話會更長一些。
● 實際戰爭中,從後方進行炮火支援的情況也是常有的。其實在初代的時候就想加入擲彈兵了,但沒有實現。而本作擁有歷代最大的地圖,所以就順利的引入了。
● 遊戲中大約有一半的場景都是冰天雪地。
● 本作沒有像《女神異聞錄5》那樣的直播和分享限制。
● 因為之前的作品中玩家很少使用坦克,所以這次降低了坦克的行動消耗點數。
● 限定版和早期購入特典 DLC 沒有單獨發售的計劃。
● 關於 DLC 的情報現在還無法透露太多,但應該不會加入新兵種。
● 兵種數量與前作相比減少了,是因為部分兵種,如劍甲兵,不適合在本作的戰場中出現。
● 遊戲使用的 CANVAS 引擎是為 PS4 打造的,目前在 Switch 的表現還需要更多調整,暫時不便透露更多。
《戰場女武神4》將登陸 PS4/Switch/Xbox One平台。其中 PS4 版預計在2018年3月21日發售,首發自帶中文。而其他兩個平台的版本暫定為2018年發售,目前還沒有具體時間。


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