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迎來狗年回首雞年!2017可能錯過的那些好遊戲

作者:jason

2017年的遊戲圈就像一面鏡子,它照著過去年代的遊戲們,又反射出了未來的遊戲世界的樣子,回顧去年,有遊戲產業的里程碑任天堂switch的誕生,也有著PS4跟xboxone的高端設備的競爭,微軟跟索尼總是能在任何時候找到事情進行競爭,也有著那些悲劇遊戲的誕生,例如質量效應天仙座在xboxone上出現的種種問題,還有就是EA的微創新直接點燃了玩家們心中的炸彈,可憐的星球大戰前線2就成為了那個犧牲品,而技術進步帶來的VR也就火了這麼一下又在2018年銷聲匿跡了。是的這就是我們的2017,依舊又那麼多的事情發生,這些事情依舊一下又都過去了,索尼任天堂微軟的戰鬥還是很多,小的獨立工作室的聲音也越來越大,從塞爾達到馬里奧,最後再到茶杯頭,也算是另外一個類型的文藝復興了。

1:仁王

不好意思,可能是最近怪物獵人世界玩多了,看到遊戲圖的第一眼還以為又是哪個古龍種 跟太刀玩家又要發生親密接觸了,去年黑暗之魂給遊戲界上了一門新的課,也給玩家帶來了動作遊戲新的玩法,除了黑暗之魂3以外,白金工作室也帶來了尼爾這樣優秀射擊的動作遊戲給玩家,在早年的時候,遊戲圈裡面最強的動作類遊戲還應該屬於忍者系列,例如忍龍系列就一直被玩家所熱愛喜歡,並且也以高難度著稱,而仁王就成為動作領域遊戲新的佼佼者,它吸收了魂系列與血源系列的每一個優點,玩家不能一直更換武器,需要一直適應一個新武器進行戰鬥,如何打敗其他玩家靠的不是連招,而是戰鬥中的判斷與腳步,其他微妙的動作也都要注意,面對也是幾刀就能幹掉你的雜兵與BOSS,你都要認真對待,無論是什麼樣形態的敵人都是很強大的,仁王算是一個最類似魂系列但是又有自己特色的動作遊戲了。

2:重力加速2

如果你要說有沒有其他類型特色的動作類遊戲推薦,那麼重力加速2也是非常值得推薦。遊戲塑造了一個空中世界,引導玩家從天空中飛到一個地方進行戰鬥,這個不停的在空瓶中飛行的感覺是很特別的,而浮空的戰鬥又是可以通過多角度進行戰鬥,大大的豐富了戰鬥方式與過程元素,而且環境也是可以破壞的,同時期另外一個動作設計遊戲生化危機7也推出了,似乎PS平台上的遊戲都需要找到一個創新點來重新吸引玩家,如果你經常幻想自己在大樓的邊緣跑動或者在空中漫步,重力加速2都是非常適合你的瘋狂想法但是卻又無比安全的夢想實現者。


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