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我在遊戲里談了一場戀愛

嗨,新的一年,是不是又悄悄立下了不做單身狗的flag?

這次回家過年,本大齡未帶對象回家少女,還是感受到了一絲壓力,在父母看似隨口說出的某位同齡人結婚了抑或帶對象回家了的時候

或者是家人聚會上長輩的祝酒辭由「祝你學業有成」變成「祝你學業有成、早點找到合適對象」的時候

我接受他們的祝福,但不是很喜歡這樣的時刻

我懷念17歲時的人生,那時候往後看好像還有大把時光可以浪費在戀愛上,愛情很純粹,無非是我喜歡你你亦喜歡我,最大的阻攔可能就是班主任恨不得吃人的目光和繁重的課業壓力,不像現在,不夠勇敢、不夠坦蕩,不復往初少年模樣

但是,前幾天玩了個遊戲,好像又把我拉回了那段時光,在遊戲中又盡情體驗了一把戀愛的感覺

遊戲名叫《Florence》,於2月14日在app store推出(想玩的可以直接去玩了,以下涉及嚴重劇透),我最初關注到它是因為它有《紀念碑谷》的背書,沒錯,這是《紀念碑谷》主創的新作,如果你還記得上一個遊戲給你帶來的感動,那你應該不想錯過這款遊戲

關於遊戲本身,它是一個非常清新繪畫風格的互動故事書,經歷了戀愛的開始、高潮、低谷、結束,主創Ken Wong說,愛情是一種普遍的經歷,但是我們很少以遊戲形式去探索它。

「如果你不曾在戀愛中體會悸動、膽怯與歡愉的感受,不曾有過想全心保有的親密關係,那麼, 《Florence》正是為你準備的」

當你打開遊戲,你就是遊戲里的女主人公——弗洛倫斯,25歲,單身,獨居,朝九晚五的上班族,像極了我們這個年齡段的大多數

早上在鬧鐘的再三召喚下起床,雙眼迷迷瞪瞪地刷牙洗臉,公交上刷著朋友圈看著別人的熱鬧點幾個贊,坐到工位上工作到下班,回家點份外賣就著電視下肚,獨自洗漱,睡覺,一天復一天

偶爾還會收到媽媽打來的催婚電話,發現遊戲很鬼畜的一點,媽媽的催婚電話是掛不掉的,掛掉會再打來,直到你接

生活安定平和,但總感覺有些無趣,直到有一天,緣分使然,遇見一位名叫Krish的大提琴手

這時候,在遊戲的灰色和藍色背景中,開始出現了明亮的黃色,這一溫柔且充滿生機的顏色正象徵著愛情的萌發

從florence和Krish的相遇、相知、相戀、熱戀、鼓勵夢想、共同生活、淡去、爭吵、最後放手、繼續前進,遊戲體現了極高的交互性

比如兩人第一次約會(左圖),弗洛倫斯組織出語言需要花很久,細細密密的字塊在猶豫不定中拼湊起來,改了又改,才說出口,形象詮釋初戀中女生那些細膩的小心思

約會次數多了,相處久了(右圖),字塊只有兩塊,也象徵著談話越來越自如,越來越隨意,不再像第一次那樣謹慎小心

兩個人會一起吃早餐,也會一起激勵夢想,交互方式新鮮多樣,比如幫Krish鼓起勇氣,一下一下推著他去音樂學院報名,很Q

戀愛中一起做的甜蜜小事當然要記錄下來,這裡需要不斷晃動相紙來顯像,在畫面由空白到模糊到清晰呈像的過程,給了玩家大腦留白,相信此過程中你一定會想起自己在戀愛中做過的種種甜蜜小事。

甜蜜的戀愛篇章讓人想停留,可是生活還要繼續,瑣碎和平凡才是真正的挑戰,於是開始有了意見不一致,有了摩擦,有了爭吵,話語越來越尖銳,直到不經過大腦吐出傷害彼此的話

相處很久,已經是最熟悉對方軟肋的人,因此攻擊起來,便成了最鋒利的武器,直奔心門而去

擁抱的畫面我拼了再拼,可一不留意或慢了一點,都會沒規則地再次飄散開,始終是充滿裂縫的關係,直到最後畫面咔嚓定格,你才知道,原來,只能是這樣了

最後的放手篇章畫面簡潔,但寓意深刻

女生和男生一起走在海邊,但男生逐漸慢下來,越來越虛無,直到女生的世界再沒有他

但這時候,如果點一下女生停下來等他,兩人又會回到一起,在灰暗的畫面里永遠走不出去

於是只能放開手,繼續前行

這段關係結束了,但florence的人生還在繼續,在繼續前行篇章中,她繼續畫畫,遵循初心辭了工作繼續畫畫,最終有了小小的成就,生活再次豐富起來。

談到這段關係,你如果問她後悔嗎?我想是「不」的。

愛情的結局不必非得是皆大歡喜,也不必希冀破鏡重圓,談一場盡興的戀愛,而不必非得是「成功」的戀愛

有個人出現過,陪她走了一段路,在這段路途中兩人都很快樂,他曾經給予她力量,讓她成長為一個更好的她

可能很多年後和朋友聊起他的時候,像是聊起曾經差點中獎的彩票,有些許遺憾,但更多的是命里無時莫強求的坦然

愛人的時候毫無保留,就足夠了

作者:小明

排版:小明

圖片來自《Florence》遊戲截圖


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