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《天國:拯救》圖文評測:波西米亞鐵匠成長記

作者:yjyj98879

歡迎轉載,請註明出處~

【遊戲介紹】

《天國:拯救》是一部由CryEngine遊戲引擎打造的開放世界動作RPG,擁有非線性故事情節和開創性的第一人稱格鬥視角。

遊戲背景設定在1403年的中世紀歐洲,前一陣子才剛透過Kickstarter募集到了180萬美元的資金。儘管該工作室宣稱,他們的目標昰打造一款融合了《上古捲軸5:天際》、《巫師》、《荒野大鏢客》等知名作品特色與要素的遊戲,《天國:拯救》卻是一款不含任何奇幻元素的中古世界RPG,換句話說,玩家將不會在遊戲里看見魔法、龍、精靈等等這些東西。

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【評測前言】

開放世界,歐洲中世紀歷史背景,硬核寫實的冷兵器戰鬥,豐富的劇情路線選擇,高自由度的角色培養;從早期的宣傳和試玩可以把《天國:拯救》看作是一款融入了「騎馬與砍殺」戰鬥系統+「巫師」、「上古捲軸」開放世界系統的歐洲中世紀版模擬人生。

▲老滾5和巫師3毫無疑問是近年開放世界遊戲中的代表作

但是與「巫師」、「老滾」系列中包含了不少魔幻風格不同的是,《天國:拯救》以1403年的神聖羅馬帝國時期作為背景,遊戲中的人物、城鎮、建築、物品、風俗文化都是以現實歷史為依據,對於現如今早已習慣了中古魔幻風格RPG類遊戲的玩家來說,沒有了咒語、法術、精靈與龍的這樣一款遊戲真的會好玩嗎?

▲遊戲製作組戰馬工作室的領導Dan Vavra,曾是《黑手黨2》的創意總監

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【出色的歐洲中世紀社會風貌展現】

本作由大名鼎鼎的「顯卡危機」同款CE3(Cry Engine 3)引擎,畫面整體表現不錯,人物、服裝、城鎮建築等都做得十分考究,例如搏鬥後主角身上血污和衣物破損效果,房屋內的壁畫,人物的服裝、鎧甲等。植被的分布以及光照效果做得非常到位,進一步加強了遊戲的質感。但部分物品細節的材質和貼圖則做得比較一般,人物面部表情十分僵硬,無論是對話還是過場,很難通過面部表情感受到角色們的情感變化。

▲人物受傷後在對話界面都會顯示

▲房屋內的壁畫

▲面對父母生死存亡的一刻,我們的主角亨利還是一臉淡定

遊戲是以1403年匈牙利國王,盧森堡王朝的西吉斯蒙德綁架並逼迫其兄瓦茨拉夫四世放棄王位為背景,地點發生在波西米亞地區,位於如今的捷克首都布拉格的東南(嗯沒錯本遊戲的製作組戰馬工作室也是來自捷克)。

▲塔爾木堡地圖

遊戲中的地圖規模不算龐大,但遊戲製作組還是精確地按照歷史地圖來還原,城堡、農舍、客棧、排屋極具歐洲中世紀的風格,城鎮中的設施齊全上到酒館、屠戶、修鞋店下到廁所、乞丐的臨時草棚都一應俱全。而居民從服飾到各自的工作、行為也各有不同,不論是農民、書記、工人、廚師、乞丐還是劊子手,台詞對話也是經過精心設計,盡量符合當時的歐洲人思想觀念,另外居民的作息會更具晝夜的交替而變化,例如武器商人等會在九點開門,而一些三教九流的人物會在夜幕降臨時出現酒館等場所。本作營造了一個非常出色的歐洲中世紀社會,感覺即便沒有主角整個世界也在照常運作著。

▲商店內除了商人外還會有受僱傭的護衛

▲泰拉城

▲遊戲初期有一段亨利和父親的鑄劍動畫,過程十分詳細,製作組的用心程度可見一斑。

與考究的開放世界內容相比,遊戲的優化顯得有些捉襟見肘,遊戲中讀條載入過於頻繁,甚至打開地圖、人物對話都有要載入,大大降低了的遊戲的流暢性,而卡模型、卡對話、文本錯誤等Bug更是數不勝數。

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【極具真實性的戰鬥生活系統】

《天國:拯救》的系統極其強調真實性。戰鬥方面在之前的開放宣傳中,製作組就有提到遊戲中的人物劍術動作參照了真實的劍術。本作戰鬥系統有些類似於「騎馬與砍殺」,但是只有第一人稱視角。比起騎砍,遊戲中有六個攻擊方向,並加入了連擊、格擋、閃避等系統。玩家可以通過判斷敵人的動作來改變方向實現變招,所有動作都需要消耗耐力值,耐力消耗完時玩家就不能進行防禦會受到更多的傷害。同時玩家的四肢等部位在受傷後會造成行動的不便,例如腳受傷害會影響移動。

遊戲中在面對訓練有素的士兵時,一般的攻擊往往會被格擋或者閃避,而玩家自己一旦露出破綻很有可能被一套帶走,戰鬥中必須時刻注意敵人的動作變化調整攻擊方向來制敵。初上手時可能路邊的無賴都能把你打得滿地找牙,但一旦掌握戰鬥的要領後,便能享受到那種劍客間對決,見招拆招、你來我往的快感。當然武器鎧甲等裝備也是必不可少的,由於本作十分強調真實性,所以想赤手空拳打敗那些身著重甲的士兵還是相當困難的。

▲人均劍聖波西米亞,初期隨便一個小兵都能把玩家虐得人仰馬翻

遊戲中提供了長劍、短劍、斧、刀、錘、長柄和弓等多種武器,各類武器可以學到不同的招式。武器有攻擊範圍的存在例如長劍大概有3個身位左右的攻擊範圍,而短劍只有2個身位左右,俗話說一寸長一寸強,武器的攻擊範圍是十分重要的作戰屬性。除了範圍外,不同種類的武器擅長的傷害各有不同,例如斧頭的劈砍傷害最高,鎚子的鈍擊傷害最高。不過本作中的武器系統做得有些單調,劍類武器可以說是親兒子武器,有著最多招式可以學習,像斧頭、鎚子都只有3個招式可以學習,而且斧、錘能學到的招式全都一樣,更可憐的是作為戰場主力的長柄武器,就連技能樹都沒有,不能收刀,切換後就會掉落。在武器設定方面本作似乎沒有全部完成,還有非常大的改進空間。

▲與劍術相比斧頭鎚子等武器的招式要簡單得多

在生活探索方面,玩家在遊戲中需要吃食物和睡眠來保證自己的精力和健康程度,飢餓、疲勞都會導致玩家的體力和耐力的下降。通過洗澡可以清洗身上的污跡、玩家的裝備分為外部鎧甲的和內部衣物、武器可以通過磨刀石進行打磨等等,遊戲的真實性體現在玩家生活、戰鬥中的各個領域,這些既是吸引玩家的亮點,也是部分玩家抱怨遊戲過於硬核的原因之一。另外遊戲中除了睡覺外,想要保存需要用到保存藥水,保存藥水價格十分昂貴,這也造成了前期野外保存也是一個十分奢侈的行為。

▲裝備的分類極為細緻

▲磨刀的過程也十分講究,壓力過大會導致武器破損

本作的等級系統,與傳統RPG殺怪攢經驗升級不同,《天國:拯救》中的升級完全由玩家的習慣玩法決定。例如你喜歡用劍則你的劍術技巧更容易得到積累和升級,長時間的負重可以讓你的力量快速提升,更多的談判可以讓你的口才得到訓練,依據玩家自己的行為的成長模式會讓角色更具個性化。

▲遊戲中不少技能是不能共存的玩家可以根據自己偏好作出抉擇

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【容易沉迷的小遊戲】

前有「巫師3」的昆特牌,「最終幻想15」的釣魚,今有《天國:拯救》的偷竊、擲骰子,

本作的小遊戲主要有開鎖、磨刀、偷竊和擲骰子賭博。其中偷竊小遊戲分兩步首先潛伏接近目標,然後按住E鍵搜索口袋,這個操作代表之後你從口袋中搜刮拿走物品的反應時間。鬆開E進入搜刮界面即可選擇想要偷走的物品,選擇物品時有時間限制,結束時未能按回離開的選項會被物主發現。這個遊戲非常考驗玩家的反應速度,偷竊失敗的風險成本也十分高,但快速獲取大量道具的快感能讓玩家樂此不疲。

擲骰子則是一個比較考驗運氣和魄力的遊戲,這個遊戲是看誰先達到指定的分數,玩家和對手輪流擲6個骰子,通過E鍵拿走得分的骰子(1,5,或者3個以上相同數字的骰子都算得分),每次擲骰至少要拿走一個骰子,擲完都會計算得分,擲到沒有分數時回合結束,之前得到的分數會清零,為了保證不被清零,當得分幾率小的時候可以按q選擇提前結束。如此反覆直到一方先到達指定分數為止。

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【評測總結】

作為一個名不見經傳的捷克工作室,戰馬工作室在經歷了多次跳票之後,帶來了一款波西米亞史詩。儘管過於硬核的設定以及優化問題,會讓不少玩家望而卻步,但極具真實性的戰鬥系統,完善的歐洲中世紀風貌,頗高的自由度玩法,都讓這款遊戲具有很大的潛力,希望「鐵匠亨利」能成為像「獵魔人傑洛特」這樣的經典角色。作為一款針對玩家群體十分明顯的遊戲,對於喜愛歐洲中世紀歷史、或者是HEMA(歐洲歷史武術)的硬核玩家來說,本作值得一試。

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