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2017已經過去,盤點2017比較好玩的大型單機遊戲!

2018上半年轉眼過了一半,不得不說今年還是發布了很多好遊戲,有10分佳作《賽爾達傳說:荒野之息》、炒冷飯的《獵天使魔女》、硬核動作遊戲《仁王》等等,接下來,大家一起來看看2017年有什麼不可不玩的口碑大作吧!

絕地求生:大逃殺

特點:

★大逃殺玩法設計成熟而富有樂趣

★有趣的武器改裝元素

適合人群:大逃殺類遊戲愛好者

《絕地求生:大逃殺》是一款「大逃殺」式網路遊戲,也就是說,你和其他幾十名小夥伴將會被送到一個巨大但是封閉的孤島上互相傷害,直到只剩一個人(或一個團隊)活下來。作為大逃殺類遊戲陣營中新增的一員悍將,它的玩法機制已經高度成熟,玩家之間相愛相殺的樂趣也令人陶醉。

和其他生存遊戲一樣,玩家需要在廣袤複雜的地圖中收集武器、車輛、物資,而且也會有安全區域不斷縮小的機制。在武器設計上,本作採用了更多可更換的武器模組,例如加裝消音器、槍托、前握把、擴容彈夾、X倍瞄準鏡等等,當然這些前提是你能撿到,並且有與之相對應的武器。

獵天使魔女

特點:

★貝姐英姿颯爽的性感酮體

★爽快硬核的戰鬥系統

適合人群:硬核動作類愛好者

《獵天使魔女》終於登陸了PC端,貝姐這位曾經無數玩家的女神和她帥氣不失性感的打鬥動作。在時隔8年之後,她又一次引爆了遊戲圈,不得不說白金工作室這冷飯真香。

遊戲中運用華麗的連擊將天使斬殺的爽快感,還有在戰鬥中貝姐那若隱若現的胴體,這可以說是白金工作室送給熱愛動作的廣大玩家最大的一份禮物。容易上手的難度,難於精通的戰鬥系統,除了主線之外的血宮模式,都讓這個遊戲在打通之後還能有更高的可玩性,不愧為當年神作。

逃生2

特點:

★絕佳的恐怖氣氛

★細節上打磨得更圓潤

適合人群:恐怖遊戲愛好者

《逃生2》是一款足以把人嚇得瑟瑟發抖的恐怖遊戲。本作的場景大多數都是比較開闊的室外,更大的迴旋空間讓追逐戲碼顯得相對緩和了一些,但是在空空蕩蕩的開闊空間里被迷霧、黑暗和未知危險包圍的無助感,卻讓人更加不安。

遊戲在細節上打磨得更圓潤,進一步增強了本作的緊迫感。主角不但跑得沒有初代記者那麼快,而且跑不了多久就會開始大口大口地喘氣,然後越跑越慢,直至被村民追上砍翻倒地。敵人沒事兒就看看床底、翻翻衣櫃的行為變得比初代更加頻繁,躲藏也因此變成了一件需要看人品的事情。

尼爾:機械紀元

特點:

★2B小姐姐的性感臀部

★絕佳的動作體驗

★許多優秀的Boss戰

適合人群:動作遊戲粉絲

說到《尼爾:機械紀元》,估計首先想到的就是2B小姐姐那性感的臀部了,顯然白金紳士團對性感的理解在本作再次抵達了一層新的境界。散發著禁慾氣息的機械人偶的體驗更讓人慾罷不能。

當然除了2B,遊戲帶有強烈白金烙印的戰鬥風格有著預期以上的優秀表現,你完全可以在這款ARPG中享受到一流動作遊戲的樂趣。近戰冷兵器輸出+遠程火力壓制依然可以打出多彩的戰鬥風格。

《尼爾:機械紀元》真正無可指摘的長處還是它的Boss戰,它們不僅設計新穎(其中一些甚至可以說是詭異至極),在結構與氣氛上的把握也十分的到位,其中幾場最為優秀的戰鬥無論和誰比較都不心虛。

地平線:零之黎明

特點:

★最美麗的開放世界

★作為核心的「狩獵」體驗很棒

★有趣的故事和背景世界

適合人群:所有玩家

《地平線:零之黎明》作為一款ARPG遊戲,有一件事情不得不說,他們確實很有可能給我們帶來的是本世代主機上最美麗的開放世界,這是一種無處不在的精緻感,從一片草葉到一縷飛花,幾乎每張隨手截來的圖都經得住玩家的仔細觀察。

但美麗的開放世界並不是一切,他們還賦予了這個世界一個令人深思的背景和一段有趣的故事,總而言之,表裡如一。

而作為核心的「狩獵」的遊戲體驗也很棒。遊戲中主角追主要的武器是弓,對付機械敵人時,攻擊弱點是幾乎所有情況下唯一的出路。而種類繁多的敵人在這裡也厥功至偉。

塞爾達傳說:荒野之息

特點:

★遼闊而充實的開放世界

★簡潔而不乏深度的戰鬥系統

★難度適中且符合邏輯的謎題

適合人群:所有玩家

《塞爾達傳說:荒野之息》作為NS的首發遊戲陣容,遊戲質量可見一斑,而且IGN的10分高分評價也不是浪得虛名。一望無際的草原、鬱鬱蔥蔥的樹林,遊戲中的開放世界美麗得令人陶醉,在感官上給人帶來的廣闊體驗依然在沙盒遊戲中算是數一數二的。

有戲的戰鬥操作十分簡潔,玩家能非常輕鬆地上手。但它也展現出了值得重度玩家反覆研究的深度。例如在敵人向你發動攻擊的一剎那,你可以通過完美閃避來進入一段「子彈時間」,然後向敵人發動一陣狂風暴雨般的反擊。

遊戲在關卡設計保留了一些足以讓核心玩家滿足的超級難題,但也照顧到了數量龐大的輕度休閑玩家。每一個謎題的背後一定都有著簡潔合理且符合邏輯的思路。這也讓解謎的過程變成了一種思維上的享受。

掠食

特點:

★高水準的關卡設計

★可以愉快地撿垃圾

適合人群:硬核平台動作遊戲玩家

拋開遊戲一些技術性問題,《Prey》應該算得上是今年目前為止最令人驚喜的黑馬,算是近幾年不可多得的科幻驚悚題材遊戲,不管是遊戲性還是劇情都非常不錯!

遊戲的關卡設計十分巧妙,玩家推動關卡進程的方式多種多樣,給玩家留下了比較充分的自由選擇空間。當被一個上了密碼鎖的大門堵住去路時,你可以在附近翻箱倒櫃尋找密碼,又或者乾脆繞遠路選擇另一條前進路線。

和《輻射》系列類似,撿垃圾成為了這部作品的重要樂趣來源。利用設置在幾個固定位置的回收機器,或者使用特定的分解道具,你可以將各種各樣的垃圾分解製造成武器、彈藥、炮台等有用的東西。

仁王

特點:

★極端的困難和危險

★分量十足,重複遊玩價值很高

適合人群:硬核動作遊戲粉絲。

《仁王》是一款深受硬核動作遊戲粉絲熱愛的遊戲,核心樂趣都藏在極端的困難和危險中,稍有不慎就會喪命的戰鬥,不留情面的死亡懲罰,細緻的升級加點系統,驚心動魄的BOSS戰等等,而只有那些想要在克服嚴峻挑戰中尋找滿足感的玩家才能欣賞到它的全部樂趣。

理解敵人的動作方式、熟練的使用自己的武器、磨練自己的操作水平、小心謹慎的探索與堅忍不拔的嘗試是遊戲成功的基礎,不斷重複遊玩才能磨鍊出來,使得遊戲重複遊玩價值很高。當然,克服挑戰的過程本身就是一種享受。

最後的守護者

特點:

★一些關卡和謎題非常優秀

★超級真實的大鷲

★結局頗具震撼力

適合人群:解謎遊戲粉絲,喜歡嘗鮮的玩家。

《最後的守護者》是一部機制上的解謎遊戲,而且非常的純粹。在遊戲中,你既需要陪伴在大鷲的身邊與它玩耍,也需要當作它的保鏢保護著它。而這隻大鷲花費了十一年製作,可能是遊戲設計歷史上,製作最真實的動物。

除了與大鷲的互動和情感元素之外,遊戲的核心樂趣就是解謎。它需要沉靜的思考和不斷的試錯,且考慮到遊戲的操作體驗和與大鷲的互動方式,試錯的成本可能還比其他同類作品相對高上一些。

不過一切的堅持都沒有白費,遊戲的結局很感人,遊戲用抽象的遊戲過程表達複雜而細膩的情感,那個偉大而震撼的結局值得為此堅持到最後。

生化危機7

特點:

★非常非常非常恐怖

★難度與節奏的拿捏恰到好處

★與VR的完美結合

適合人群:恐怖遊戲愛好者,《生化危機》系列粉絲。

《生化危機7》作為回歸恐怖本源的《生化危機》系列遊戲,遊戲的恐怖程度不用多說,對於一部恐怖遊戲來說,足夠嚇人已經決定了本作大半的成功。即便是你手握麥林、腰別榴彈發射器,氣勢洶洶的敵人還總是能給你帶來足夠的威脅,讓你擔心自己小命不保。

在遊戲中我們能夠得到《生化危機》系列中的許多強大武器,遊戲時不時的還會用「彈藥充足」的假象來迷惑我們。如果你真像射擊遊戲那樣敞開了摟火,很快就會陷入彈盡糧絕的窘境。遊戲中這種難度和節奏的把握的恰到好處,十分難得。

而且遊戲目前還支持VR模式,在VR模式下遊戲的沉浸感而代入感更強,那種難以反抗的絕望感,也是屏幕絕對無法細膩傳達的。


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