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雲VR與5G:HTC Vive、華為爭相布局,冬奧會用它做直播

「VR+5G」

子夜夢的死寂︱撰文

關於AR和VR的討論有很多,從內容和使用體驗的角度來看,VR內容基於雲端比從電腦下載更好,尤其是現在已經發布了離線VR頭顯。但是要怎麼做才能讓它的體驗和從電腦下載一樣好呢?

去年在中國大連,HTC Vive和大連電視以及中國北京網路雲一起做了一個商業試驗,發布了世界上第一個雲VR服務;該服務不需要將Vive VR系統連接入電腦,而是連接了一個能通往使用者VR雲內容商店的機頂盒,在此過程中還會提供給顧客一個寬頻包。

雖然試驗沒有收到很多反饋,但減少任何一個連接都可能減少時延以及影響像清晰度進而影響VR體驗。而高質量對VR體驗來說卻是必不可少的。

最近,Verizon發起了包括5G下的美國橄欖球超級盃大賽的VR直播,通過HTC Vive頭顯可以感受到每秒兆位的體驗,雖然還是低端的5G,但已經比4G高了很多。

這個月的冬奧會,韓國通信公司和英特爾也展示了這項技術。平昌比賽的高清圖像和360視頻VR用多攝像頭通過5G直播給了大眾。

據說VR的興起得益於5G,因為時延將由於5G減少到零,因而頭顯將是無線的,將減少「暈動症」。

但是通過2018年世界移動通信大會前華在倫敦的簡報,我發現沒有那麼簡單。首先,連接減少和帶寬的變數,正如中國雲基礎的纖維寬頻試驗中的一樣,可能和5G時代是一樣的;信號會減弱,而且從3G到4G再到5G真的很可能會影響體驗感。

所以,在纖維可能被移動通信以及5G取代的今天,我們並不能確定VR雲端體驗能一樣地好。360度視頻將來很可能取代傳統視頻直播,再想想24k視頻一個月用的流量。尤其是過去24K被理論上定義為提供真實VR體驗感的重要因素。

為了解決這這個問題,華為簡單介紹了自己的多輸入多輸出技術,這種技術是基於智能移動資料庫,有多個天線共同遵循演算法,確保5G信號不會削弱。該技術已經被運用到了4G,而且似乎安全性能越來越好,外形越來越小,功率越來越高效了。

要確保信號穩定,VR內容高質量,第二重要的是人工智慧雲要能處理各種圖形處理器和內容,潛在輸出和解析度都要保持足夠高的質量。目前已經在人工智慧雲的領域有越來越多的競爭了,但是華為的人工智慧雲(Altas)是直接用其它網路的基礎數據做機器學習來優化自身的。它看向的是MIMO 5G客戶連接質量和雲端的視頻圖形處理器生產量,以確保內容運輸被優化。

這種端對端硬體和軟體的優化使用的是AI機器學習,這種方法確保用戶在將來高質量離線無線VR頭顯的條件下能得到一樣好的體驗。筆者已經迫不及待地想要體驗更多了。

2018年世界移動通信大會將會展示更多這種技術,終端用戶能使用它是令人興奮的一件事。一些合作,比如去年宣布的TPCast & Huawei X Labs Cloud VR解決方案,無疑是令人激動的進展,同樣,去年Open Lab合作計劃的發布專註於雲VR的創新。所有這些都會改變VR的發展,同時減少用戶體驗穩定高質量VR的問題,還能讓VR更簡單地應用於類似於社交VR,電子運動,現場直播,商務遠程合作等方面。

(END)


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