年貨FIFA到底值不值得買?FIFA18 PS4 遊戲簡評
每年到了9,10月份,足球遊戲迷們就開始糾結到底應該是買FIFA還是實況了。足球遊戲一直是我首選的遊戲主題,從我個人的經歷來看,基本上是FIFA->實況->FIFA的軌跡;從遊戲媒體的評分來看PES2018要略勝FIFA18一籌,以下是IGN的評分和評語。
上一代的FIFA和PES都入了,從我個人感覺而言,還是FIFA系列更對胃口。其實,一直以來兩部遊戲的特點都是一脈相承的,FIFA系列娛樂性更強,而PES強在平衡性。PES的版權問題實在是大傷,雖然KONAMI採用了補丁的方式曲線救國,但是導入補丁實在是繁瑣。
從網路上的圖片來看,人物面部建模似乎PES還要略微強一些,但是整體畫面上還是採用寒霜引擎的FIFA18全面佔優。PES的FOX引擎有點古老了,畫面提升有點力不從心。之前玩了PES2018的試玩版,那個草地簡直就像是塊綠色的幕布,太失真了,不知道正式版是否有所改善。
EA的遊戲價格波動比較頻繁,所以不建議入首發版FIFA。我是11月份入的港服數字版,價格約合200人民幣出頭。我習慣於購買光碟版PS4遊戲,但是FIFA、PES足球遊戲的二手光碟基本上過一年就是不到100的價格了,如果計劃長期持有遊戲的話,還是數字版更合適一些。
美亞黑五期間會有FIFA18+NBA Live的合集促銷,39.99美元的價格也挺划算。FIFA18這類非劇情類遊戲,英文版影響不大。
如果恰好有PSN會員的購買需求,也可以考慮港服買PSN會員贈FIFA18的活動。
言歸正傳,接下來會具體聊聊這一代FIFA18,會有大量圖片和動圖。因為本人PSN會員到期,目前尚未體驗在線模式,主要是介紹教練生涯和征途模式。
FIFA18的菜單設置和前作差不多,讀取存檔也非常簡單,玩家過渡到新作可以輕鬆上手。
目前尚未體驗線上模式,FIFA17的在線模式個人的感覺還不錯。
教練生涯模式
此前作為一個實況玩家,平時玩的最多的就是大師聯賽,但是大師聯賽的變化太少,很容易疲勞。相形之下,FIFA18的教練模式就豐富多了。得益於FIFA18完整的版權資源,教練模式可以選擇的聯賽比較完整,特別是英格蘭聯賽,從乙級聯賽至英超聯賽都可選。和玩足球經理遊戲一樣,我都是習慣執掌一隻低級別聯賽球隊,一步步將其帶上巔峰。
這裡選擇的是英格蘭乙級聯賽(第四季聯賽)諾茨郡隊,這隻球隊雖然沒有什麼顯赫的歷史,隊中倒是有不少名將。熟悉英超的球迷可以找到諾蘭,阿蘭史密斯和阿梅奧比等老將。
本代FIFA對於教練模式的菜單系統做了一些整合,球隊中心里可以查看到球員的所有信息,如此一來續約合同等操作就方便多了。
轉會和合同系統有了不少變化,每次都要進一段雷同的動畫,有點多此一舉。球員簽約都會要求籤約金,出場費,進球獎金等附加條款,這些費用都是佔用球會預算的,而與此同時,球員的轉會費卻是水漲船高,動輒幾千萬美元,經營球隊的難度更大了。
當然,小球會也有生存之道。可以利用低廉的轉會費購入高潛力球員,推薦用這一網站(https://www.fifaindex.com/)查看球員潛力。FIFA18將所有轉會信息整合到了轉會中心,可以隨時查看心儀球員的信息並報價。
另一個方式就是培養年輕球員,FIFA18中可以利用球探尋找各地的小牛加進球隊的青年訓練營。
作為心繫中國足球發展的熱心球迷,我從國內挖掘了大量年輕人,其中一人數值已經從60漲到了76,坐穩球隊主力位置。這樣的遊戲方式和足球經理非常相似。
最後一種方式就是利用球探尋找合約快到期的球員了,基本上每年也能引進一名准主力球員,無論是自用或是轉售都是非常划算的,就是篩選球員非常耗時。
消息系統也變得複雜了,除了日常俱樂部運營,還要參加新聞發布會,評論對手發表態度。不過,我還沒發現不同的評論對於比賽或者球員狀態有何影響。此外,替補球員也會不時要求增加上場機會。FIFA17中外國球員不適應當地生活的情況應該消失了,當時因為這個問題我痛失了好幾名主力球員。FIFA中的球員傷病要比PES嚴重多了,球員動輒傷停幾個月。
個人覺得FIFA18的畫面還不錯,特寫鏡頭中球員額頭上的汗珠清晰可見,當然比起FIFA17沒有什麼明顯提高。
球員的動態動作也比較逼真。
之前發現一個BUG,裁判掏牌臉不會朝向犯規球員,經過幾次遊戲更新後貌似解決了。
莫拉塔進球後敬意球迷。
遊戲細節還是很用心的,比如完成帽子戲法的球員在賽後可以獲得比賽用球。
每一代FIFA或者PES都會根據最新的足球規則作出一些變化,比如FIFA18里變成單人開球。
還引進了視頻回放系統
FIFA17裡面我一般玩的是世界級難度,傳奇難度踢不過;到了FIFA18傳奇難度實力接近情況下倒是贏多負少,感覺FIFA18更容易上手了。電腦對手傳奇難度下中場傳球也會失誤,甚至可以直接搶斷進球。
FIFA18中隊友的AI感覺有所提升,拿球時隊友會自動跑空擋,可以輕易地踢出流暢的配合。利用場地寬度長傳打對方邊路空檔非常有效。防守端AI也有提升,比如回傳守門員而對手緊逼的情況下,守門員會自動大腳解圍。
反擊中可以打出縱貫全場的漂亮配合
控球過人也很輕鬆愜意,17中的螃蟹步依然十分有效
但是FIFA18最為人詬病的就是遠射成功率太高了,經常可以踢出讓守門員呆若木雞的世界波
長距離的低平遠射
不過,我感覺情況在幾次遊戲更新之後改善了不少,之前經常會和電腦打出高比分互爆,現在明顯少了。總體而言,FIFA18還是攻強於守的一部遊戲,單人防守比較困難。
教練生涯模式真是消磨時間的一大利器,用了大概7個賽季終於將諾茨郡隊帶到了英超,還拿到了足總杯冠軍(SL了N次)。
有幸和切爾西新賽季前一起參加社區盾杯
足球征程模式
FIFA18的另一看點就是征程模式了,FIFA17中,Alex Hunter橫空出世,成長為英超新星,隨後發生的故事非常令人期待。
(提示:下有劇透)
18的征程貼心地可以導入FIFA17的歷史數據,差別就是個人數據會有一些差異,另外可以查看到之前的進球及助攻數據。
新版征程一開始從巴西起步,Alex和好友Danny在巴西度假。
遊戲方式和FIFA17沒有什麼差別,但是製作上確實更用心了,一開始和巴西少年的小場鬥牛就妙趣橫生。
正式比賽依然是從美國的友誼賽開始,和C羅再度邂逅
遊戲依然採用了互動式對話方式,用以塑造人物性格。不過,有幾個重要決定的時點,會對未來情節發展起到至關重要的作用。當然,大部分情況這些交互都是無謂的。
因為17中選擇的是曼聯,所以一開始依然是效力於曼聯
第一場英超比賽就完成了帽子戲法
第二場又是一傳一射,征程模式下似乎對方後防線空檔更大,很容易找到機會。
Alex Hunter在這代征程中遭遇變故,被迫轉會至美國大聯盟MLS。
EA打出了明星牌,亨利甚至哈登都在遊戲中出鏡。
上作中Hunter和Gareth的兄弟友絕佔了大量篇幅,這部則演變為了家庭倫理劇。Alex Hunter突然在美國多了個同父異母的妹妹,而且這個妹妹還是美國女足球員!所以順便控制她踢了一場國際女足友誼賽。
之前有隙的Hunter爸爸也和Alex重歸於好,成了他的經紀人。
遊戲里Alex Hunter的形象終於可以自定義了,包括衣服,髮型,紋身等。
隨後,在MLS拿下大聯盟冠軍的Hunter獲得了重回歐洲五大聯賽的機會。遊戲中可以選擇加盟大巴黎,拜仁或者馬競。我估計懷揣著兒皇夢的Alex Hunter最後肯定是加盟皇馬,攜手C羅,所以選擇了拜仁。
遊戲中可以獲得技能點數,用於提升數值
遊戲中可以選擇控制全隊或者僅僅控制Alex Hunter,控制全隊要簡單一些。隨著個人數值的飛漲,進球助攻是手到擒來。
在拜仁甚至可以選擇球隊購買的鋒線搭檔,我選擇的是格里茲曼,遊戲的默認陣型是4411,引進格里茲曼,球隊會改打442,兩個前鋒相互創造機會。
不料Alex Hunter遭遇重傷,傷停數月。這期間可以操縱他的好友Danny William,他頂替了Alex在曼聯的位置。控制Danny的難度更大,他的數值只有71,而且沒有速度。完成章節的目標是帶領曼聯獲得聯賽杯冠軍。
傷愈復出的Alex Hunter進入宿敵章節,這裡遊戲的目標是帶領拜仁贏得聯賽冠軍或者德國杯冠軍,同時要助攻格里茲曼6球。這其中難度最大的是聯賽冠軍,大黃蜂多特蒙德不會犯錯,必須要在所有比賽包括直接對話中取勝。
然後...然後...然後遊戲就結束了?我記得FIFA17里還提到Alex Hunter入選了英格蘭國家隊呢?我還等著他在世界盃大殺四方呢?看來EA下決心每版FIFA只包括一個賽季的征程。
總結
感謝各位網友耐著性子看完這篇流水賬,個人覺得FIFA18還是不錯的一本年貨遊戲,雖然只是小修小補,EA將自己擅長的領域做到了極致,FIFA的遊戲性和流暢性依然還是值得肯定的。遊戲的平衡性問題也隨著幾次遊戲的更新得到了改善,每天花個半小時玩個兩局,也不像其他劇情類大作那麼耗費時間。缺點就是一個賽季的征程實在是不過癮啊。


※春節計劃見家長?學會「妝」乖,讓你長輩緣錦上添花
※你好2018:屠鴨成功,腹肌see u soon
TAG:什麼值得買 |