「吃雞」始祖《H1Z1》玩家流失近91% 每日玩家僅為高峰期5%
「吃雞」遊戲是當下最流行的遊戲類型,許多涉足「吃雞」玩法的遊戲都獲得了成功。但是作為「吃雞」玩法的始祖,曾經備受追捧的《H1Z1》卻陷入到了玩家急劇流失的狀況。
早些時候,H1Z1公布了國服代理的消息,雖然對於國內玩家而言這是個好消息,但這款曾經橫掃國內直播平台的遊戲,恐怕很難再有那般火熱。據Steam數據表現來看在經過一年時間的短暫熱賣後,如今這款遊戲的Steam玩家數量已經早不如前,目前這款遊戲的Steam玩家日常在線率已跌至谷底。
根據Steam Charts最新的2月中旬數據顯示,自2017年6月以來,這款遊戲的玩家在線率就以每月2-3萬人的數量在下降(除了黑五聖誕期間憑藉打折保持了一個月外),截止今年一月,這款遊戲還有日活2萬的表現,而到本月最新的數據顯示,這款遊戲的日活已經跌至8千,最低時甚至已經跌破7千。
在2017年初,《H1Z1》的情況看起來非常不同,曾經吸引了Cloud9和Luminosity Gaming等電子競技隊伍的關注。2017年4月,甚至有一家美國電視台播出了長達一小時的專題片,名為《H1Z1:為皇冠而戰》。儘管如此,該作在Twitch等直播平台上表現萎靡,日最高收看時間只有85.5萬小時。而《絕地求生》自2017年3月以來的同比數據至少在120萬小時以上。而《堡壘之夜》自10月以來,同比數據只有一次被《H1Z1》擊敗。
相比之下,雖然《絕地求生》和《堡壘之夜》推出時間稍晚,但明顯更受歡迎。在如此短的時間內看到如此巨大的下降是非常罕見的。這對於10月宣布的H1Z1職業聯賽的未來確實產生了巨大的質疑。從那以後,沒有任何關於來自開發商Daybreak或他們的合作夥伴Twin Galax的更新消息。
值得一提的是,這款遊戲玩家人數開始下降的時候正是《絕地求生》進入高速上升期的階段,顯然這兩款遊戲的玩家群體存在較大的重疊和衝突,而這在國內《絕地求生》市場佔比巨大的情況下,對於H1Z1這款遊戲的國服而言顯然更加嚴峻了。
文章來源 | 鳳凰網 ,觀點不代表本號立場
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