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2018年的故事敘述 今年會持續開發遊戲背景故事

嗯,關於故事團隊…

網上流傳著一些誤解,每當涉及到拳頭和英雄聯盟時,都有一支「故事團隊」負責編寫所有的故事,決定所有角色的背景,並且專門負責構建符文之地。然而事實則是,我們故事的歷史遠比以上所說散亂。講真......多年來,來自各個團隊的熱心同事承包了(有點雜亂無章)我們的故事和世界觀打造的各種元素。如果感覺像是左手並不總是知道右手在做什麼,那是因為雙手時常是分隔開的,而且負責的作品截然不同。

去年年末,我們 – 也就是Ariel 「Thermal Kitten」 Lawrence和Laurie 「Scathlocke」 Goulding – 開始負責審查由故事作者們編寫的所有新的傳記、故事、劇本還有背景故事,幫忙修補並改進。內容仍然來自各個不同的團隊,但如今這裡有人(就是我們!)負責確保這些獨立的篇章集合為一時合情合理了。

我們最新,以及最主要的任務是將符文之地帶入下個級別 – 能隨我們未來的需求任意拓展的世界 – 並在其中賦予所有英雄獨特的天地。

有鑒於此,我們想和大夥聊聊2018年。我們已經定下了幾個小目標:

持續發布內容,持續開發背景故事。我們會更固定的,把更多材料加入更易於管理的地方。各版本之間都有不少很好的主題和想法,我們會在一定程度上利用它們來指引我們的工作。例如,更新所屬派系時發布英雄(比如諾克薩斯與斯維因),我們想儘可能多地這樣做。

更好地傾聽並和玩家們溝通。敬請期待更多故事團隊成員工作的幕後花絮,以及更多直接與我們的作家和編輯進行互動和交流的機會。我們不能保證大家會同意我們做出的每一個決定,但是我們肯定想知道大夥什麼時候認同我們,什麼時候覺得我們搞砸了。

解答部分老問題。我們知道大夥對我們如何做出那些總是棘手故事的決定有疑問,以及為什麼我們似乎不能「正中」某個特定英雄的紅心。我們想要對所有這些疑問進行澄清,並希望和大家分享對即將到來事物的緣由與興奮之情。

本著加強良好溝通的精神,我們想來聊聊兩個最常被提及的問題(最近尤甚):為什麼要更新英雄的故事?以及故事更新如何與玩法更新匹配?

為什麼更新故事

對英雄聯盟來說,我們的理念一直都是進化遊戲 – 不只是通過改動,而是通過改進。要是客戶端出現bug,我們會修復…那相應的,如果故事也需要修復,我們就不應該畏首畏尾。(來吧,秀出你的表情包。前後矛盾這個bug也把我們逼瘋了!)

我們的目的是改善這種體驗,改進設定,讓它更加健康,為了更宏偉的格局打造出一個框架。我們不接受英雄的背景故事「還行」。我們不會滿足於常規比喻,或是不適合符文之地設定的玩笑話。我們也不會滿足於只有少部分人能夠理解或是享受的世界觀。

我們在英雄身上花費了大量的時間並且熱愛他們。(沒錯,哪怕是阿木木。)正因如此,我們不希望大夥只是「喜歡」某個英雄 – 我們希望大家也可以熱愛他們。熱愛到足以讓他們成為你們在峽谷中的主玩英雄,討論他們、扮成他們的樣子、寫同人小說、創作美術作品,希望更多地了解他們的世界。

我們正努力以攻堅戰的模式設定符文之地,以便創造出一個可以持續敘述英雄故事的地方 – 這意味著我們得做出一些改動。近年來我們對故事做出的許多改動旨在鞏固角色、地區、文化和歷史,以便劇情合情合理,但有時這些改動比廣告還硬。我們明白有些英雄過於簡化或是沒有得到充分的解釋,我們希望從2018年起儘可能地避免這種情況。不會再冷不丁地更新韋魯斯了。在調整玩家鍾愛的部分前,拳頭似乎並未總是考慮到大夥的感受,我們希望改變這一點。

從我們準備何時及如何更新英雄開始說起吧。

我們準備何時及如何更新英雄

雖然我們通常會將英雄的遊戲玩法及視覺更新與全新的傳記和/或趣味故事相結合,但在不更改遊戲里任何內容時我們也會有一些「更新角色」的辦法。

有時候,我們會在背景故事環境下直觀地展示角色,而非通過召喚師峽谷這種抽象的遊戲環境。大家很可能已經觀賞過全新的安妮視頻,閱讀過最新的厄運小姐漫畫了。相較單純依靠台詞和玩法,這類形式的敘事可以深入英雄的主題和性格。

其他時候,我們會在宇宙官網發布全新的背景故事內容 – 它可能是任何形式的,從闡述性的引用到完整的短篇故事(2017年的德瑪西亞和瓦斯塔亞有不少這類內容)。這是另外一種透過我們發布過的所有內容建構世界觀的方法,我們相信,如果一則故事未能向玩家透露有關角色或遊戲世界的新訊息,那它就沒能完全發揮它的作用。

但我們幹嘛要費勁呢?既然沒有進行視覺/玩法更新,我們幹嘛要改背景故事?

原因就是,做一個完整的視覺玩法更新可能需要耗費大量時間。僅是等待英雄的更新發布,就得等個十年以上(!)...更別說派系、地點、歷史事件、魔法、符文以及圍繞他們的所有其他元素了。我們想讓背景故事也可以啟發這些更新。如果我們試驗並將角色帶到遊戲劇情之外的新地方,那我們就能更加正統地開發並推動。

那,2018年還有什麼好東西呢?

新英雄?必須的。英雄更新?當然有。但我們正忙於更多其他的工作。

今年截止目前,我們與斯維因一起深入探索了諾克薩斯,查看了帝國是如何高效運作的。勃朗·達克威爾消失了,對艾歐尼亞不明智的入侵也已結束了(還是說......?)還有四篇全新的自傳 – 斯維因,德萊厄斯,卡特琳娜以及樂芙蘭 – 一篇全新的趣味故事(「黑火藥之謀」),以及中篇故事「力量法則」,它將揭示崔法利是如何運作的。

未來幾個月我們準備攻克的派系是,娜伽卡波洛絲的意志

虛空,及其部分深淵之謎

艾歐尼亞,及其所有和諧(與不和諧)的榮光

比爾吉沃特,及其周邊黑暗,陰冷的大海

神秘異常的暗裔…

不要期望我們發布全新傳記和趣味故事的速度會放緩。我們希望為大家帶來更多因果循環的小說,多媒體內容,背景故事的隱藏彩蛋…一切都將在今年回到正軌。

更多的漫畫也在作品之列!前幾篇獨立作品的反饋相當喜人,但我們希望提供更多內容。我們已經開始研究多議題的迷你劇, 2018年及之後的重點會集中在部分非常著名英雄的重要劇情中。

除了所有的劇情內容之外,大家還可以期待我們通過文章,開發者日記等形式的交流,更多地了解我們進行中以及接下來的工作。

聯繫我們

暫時就是以上內容了,但我們是真心希望了解大夥的想法,以及覺得我們應該怎麼做。大家想探索符文之地的哪些地區?認為哪些英雄需要調整?大家可以通過下方評論區向我們提問和反饋。


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