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AR如何從技術走進生活

隨著2016年7月《精靈寶可夢go》逐漸火爆全球,AR作為一個新的技術概念,開始被很多人說是下一個風口,是一個絕對不能錯失的機會。如今已經一年半過去了,AR市場尚處於市場培育期。究竟AR是一種被透支的流量,還是真正萬眾所向的未來科技呢?今日立春,而AR的寒冬還有多久才結束呢?本文就AR如何從技術層面走入大眾生活進行探討。

AR概念火熱的原因

AR概念火熱的原因,是因為AR眼鏡將是下一個重要計算平台,我們都知道互聯網時代更新迭代速度是非常快的,如果沒有用戶需要了,無論多麼大的企業,也會在很短時間內倒下。最著名的的例子就是諾基亞,所以大廠們不管在AR上的實力如何,先買張通往未來的門票,布局AR。而在AR智能眼鏡時代之前,將會有一個不短的移動端AR市場培育期,為普通用戶普及AR概念。

AR的核心價值

以下指眼鏡AR產品

更廣闊的展示空間

無論是時代廣場的大屏顯示器,還是我們身邊息息相關的電視,電腦,手機等電子產品。這幾十年內,信息的展示平台大多都在在一塊方形屏幕上。而AR作為一種所見即所得的技術概念,將虛擬的信息疊加在真實世界,整個視野都成了信息的展示空間,不再需要盯著某一塊方形屏。

更豐富的使用場景

現階段用戶無論是使用電腦或者手機都有相應的使用場景限制,例如電腦不便攜,手機不能在運動中使用,而通過AR的形式,用戶可以額外在諸如爬山,滑雪,跑步等等運動場景中使用AR提供的信息服務。

更自然的交互方式

鍵盤和滑鼠是PC時代的主要交互工具,觸摸屏則是移動終端時代的主要交互工具。在AR時代里,人類將徹底從鍵盤、滑鼠、觸摸屏中解脫雙手,手勢、眼動、語音等多種交互方式,讓用戶更自然的和信息進行交互。

更生動的信息展示

移動智能設備作為這一代屏幕,90%以上的信息都是2D平面展示,而AR比這一代屏多一個維度展示信息,信息的展示就跟二維世界與三維世界一樣天差地別,所以AR的核心價值之一就是更加形象生動的展示信息。

現階段AR的用途

以下指移動AR產品

目前在移動端AR市場培育期階段,AR技術最有效的用途在這三個方面,第一個方面是營銷,例如廣告營銷,包裝營銷等,第二個方面展示,例如家裝,裝修,房產,汽車展示等等。第三個方面娛樂,也是現在大部分應用廠商的側重點,目前各種關於AR娛樂,AR遊戲的應用最多。

行業現狀關鍵詞

目前AR市場還處於市場培育期,需求比較有限,所以需要時間來進行需求挖掘;

因為AR行業是一個新興的市場,大多客戶不知道自己要做什麼,供應商不知道自己能做什麼,雙方都處於雙盲的狀態;

現在行業處於一個僧多粥少的局面,而往往現在的AR需求都大同小異,所以佔有渠道優勢的企業會更有優勢一點;

現階段,AR作為一個流量名詞,大多數人想的是怎麼來結合AR這個技術,關注形式要遠遠大於關注內容。

AR如何走進生活

硬體

消費級售價

更低的量產成本,一個消費者易於接受的價格,是與AR產品普及率直接正相關的。

便攜

設備小型化輕量化、光學設計輕薄化,讓用戶使用起來沒有明顯的負重感是用戶是否願意日常使用AR產品的首要因素。

續航

設備低功耗化,電池的合理設計,讓充電頻率降低到一天一次以下才能讓人們出行不必苦惱續航問題。

更大的視場角

人眼最輕鬆的掃描一眼的橫向幅寬約為120度,當視場角擴展到120°時,才是最舒適的體驗。

安全

電池安全問題一直是智能設備的重要課題之一,一個好的產品必然要保證其使用者安全,而首當其衝的就是電池安全。

圖像技術

空間感知

現階段AR應用最需要增加的功能就是與環境產生交互,而產生交互的前提就是感知周圍的空間,目前僅僅在桌面以及房間尺度上尚能感知良好,但是在更大尺度上(建築物、城市、世界尺度)的感知卻是空白,空間感知是AR行業下一個需要解決的重要課題。

動態對象感知

目前各大成熟AR SDK提供的都是靜態視點追蹤功能,但是實際生活中,對很多物體的感知過程有很大部分是動態過程。例如人的表情可以時刻在變,肢體都是可以活動的,並且隨著運動速度不同,觀察方位以及視線角度的變化,也對AR識別追蹤帶來很大挑戰。AR行業需要更加強大的動態對象識別追蹤能力。

技術融合

VR

VR如做夢,AR如見鬼。如果按照從0到1來描述往裸眼畫面上投放的數字信息的多少,那麼大於0小於1的區間就是增強現實,而達到極端情況1的時候,就是虛擬現實,可以合理預測,AR最終會和VR產品結合,作為同時具備A/VR能力的下一代屏。

AI

AI賦予AR決策能力,將AR從狹義的識別指定圖像,追蹤指定圖像,擴展到廣義的能夠認識物體,更加智能、動態的追蹤物體。通過AI演算法進行信息的智能處理,通過AR的方式呈現與交互。AR為眼,AI為腦,是未來AR產品的標配之一。

內容

消費者從來不關注技術,只關注產品能給自己帶來什麼價值,無論AR技術多麼不可思議,如果不能解決用戶的真實需求,那也只能逐漸走向敗亡。在技術逐漸優化後,多人互動以及真正滿足消費者需求的內容是不可缺少的。

(END)


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