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造成數十億美元損失?這個鍋《精靈寶可夢GO》不背!

熟知《神奇寶貝》歷史的小夥伴應該都知道,這部為宣傳遊戲而製作的作品,曾給任天堂帶去了一起嚴重的事故,紳士君都說得這麼直白了,鐵粉們應該已經想到了是「3D龍事件」了。這次的事故雖然讓任天堂蒙受了很大的順勢,但是它也引領了任天堂走向了一條靠劇場版圈錢的道路。

這次紳士君要和大家說得並不是動漫,而是要來說說《精靈寶可夢》的本體「遊戲」。2016年7月7日,任天堂推出了一款名叫《精靈寶可夢GO》的AR遊戲,這款以《精靈寶可夢》為原型製作的現實增強(AR)寵物養成對戰類RPG手游在登陸之後,就受到了很多玩家追捧,那時候大街小巷都是人在抓精靈。

就在遊戲風頭正勝的時候,很多《精靈寶可夢GO》破壞環境的新聞也是鋪天蓋地的襲來,比如某地鬆軟的土質被玩家們給踩實了、踩壞了花花草草等等。反正看熱鬧的也不嫌事大,最近有一家名叫「全美經濟研究所」的機構提供了一份關於《精靈寶可夢GO》破壞土地和建築物的損失報價。

在其給出的資料中,《精靈寶可夢GO》在上線的150天時間裡,因為玩家玩遊戲給當地的土地和建築物所帶去的損失高達20億美元至73億美元。比如說去年11月24日,《精靈寶可夢GO》曾舉辦過一個名叫「鳥取砂丘」的活動,在活動期間大約有10萬人次前往參加活動,在砂丘內117個地點在活動期間的足跡密度要比往年高2.3倍,結果玩家們被批了。

對於《精靈寶可夢GO》來說,破壞環境這麼一頂大帽子扣過來,整個任天堂都虛了,這種鍋實在是接不起。在這種節奏下,很多關於一些《精靈寶可夢GO》的負面新聞都發酵出來了,首當其衝就破壞環境和引發交通事故。

對於這些沒有B數的人,紳士君只想表示真的過分了,雖然《精靈寶可夢GO》是一款會帶去「災難」的遊戲(笑),但是隨之而去也是巨額的消費,一場10萬人次的活動光是吃飯就是一大筆消費,早已足夠當地的商家賺得盆滿缽滿,除此之外那些街頭的玩家也需要消費,這些無疑都是在帶動經濟消費。可能是因為這些無聊的專家沒有賺到錢,現在就開始來打道德牌了。

其實《精靈寶可夢GO》這款遊戲就和旅遊一樣,當遊客去往一個地方的時候,勢必會給一些建築和土地造成傷害,但是其中的經濟消費也是非常恐怖的,就好比很多國人,旅遊的三大原則就是「買!買!!買!!!」說句笑話,你嫌棄遊客在景區丟垃圾,那你別在景區賣商品呀!

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