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劉皇叔為何綠了?揭秘《真三國無雙》中各個陣營的顏色之謎

導讀

透過2359字19圖,花6分鐘的時間來看看顏色背後的秘密。

在今年的主機遊戲商戰中,截止到目前,最具有爭議的遊戲非《真三國無雙8》莫屬了。由於幀數低,畫面渣,遊戲體驗差等原因,在PS4版發售當天,各大遊戲論壇被玩家的憤怒淹沒,Steam版發售後短短數小時,其購買頁面便被貼上了千年一遇的「差評如潮」標籤。

世界頂尖遊戲媒體IGN為這款遊戲打出了5.8分的低分,並指出《真三國無雙8》通過廣闊的開發世界將這一系列帶上富有野心的新方向,但這並不意味著會讓遊戲變得更好。

在PS4國行大作匱乏的背景下,如今只有為數不多的知名IP同步國行,但現在遊戲卻遭來這樣的惡評,此刻很想心疼一下「諸葛五仁叔」。

雖然本作的實際表現令人大跌眼鏡,但是聽到《真三國無雙》這個響亮的名字,還是會令多數亞洲玩家為之振奮。爽快的割草體驗,鮮明的武將性格,宏大的三國戰場都讓人印象深刻。魏蜀吳三國勢力也在遊戲中用三種不同的顏色來表達。很多玩家不禁好奇,這樣的顏色區分究竟是無心為之,還是帶有深意呢?下面就允許小編無責任的開一下腦洞,為大家簡單分析其中暗藏的因果吧。

光的三原色

光的三原色,想必大家都非常熟悉,就是紅綠藍(RGB),這三種顏色的組合,幾乎能形成所有的顏色。光線會越加越亮,兩兩混合可以得到更亮的中間色:黃,青,品紅。三種等量組合可以得到白色。

正如剛才提到的那樣,魏蜀吳三國的組合所對應的三種顏色籠罩在黑暗的時代背景下,從而形成了當時中國大陸的版圖,而兩兩混合的產物又代表了如晉國的青色,黃巾軍、袁紹軍的黃色,以及董卓軍的品紅色。

晉國理論上相當於魏國的前身,其開國皇帝司馬炎的爺爺司馬懿生前身為丞相一直為魏國效力,他在任期間與蜀國的丞相諸葛亮鬥智斗勇,抗擊蜀軍北伐,晉國也是在這樣的大背景下逐漸誕生的,正所謂青出於藍而勝於藍。從而推出晉國為青色,青色兩邊的綠色和藍色就分別代表了蜀國和魏國。

在黃巾起義中,劉備與孫堅曾前後出兵鎮壓張角。同理,在官渡之戰中,劉備站在袁紹軍一方,江東並沒有完全捲入這場戰爭,但東吳之主孫策早期是袁術麾下的將領,袁術是袁紹的弟弟,或多或少也與袁紹一方有些聯繫。從而推出黃巾軍、袁紹軍為黃色,黃色兩邊的綠色和紅色就分別代表了蜀國和吳國。

在董卓討伐戰中,孫堅和曹操作為關東聯軍的重要指揮官,對戰爭的勝利起到了決定性的作用。從而推出董卓軍為品紅色,品紅色兩邊的紅色和藍色就分別代表了吳國和魏國。

從三國鼎立的格局也不難看出,他們之間既是包容關係,又互相對立,正如這光的三原色在我們日常生活中精彩紛呈的變換,它們三者缺一不可。

一招鮮吃遍天

早在1985年,光榮就已經推出了一款三國題材的策略戰旗類遊戲《三國志1》,當時在FC平台發售。要知道,在那個顯示設備極不發達的年代,要通過顏色區分各國勢力,就只好採用當時在電視上最容易表現的紅綠藍三種顏色了。從那之後,光榮在三國題材的遊戲作品中便沿用了這樣的設定,當然《真三國無雙》系列也不例外。

性格色彩學

熟悉樂嘉的朋友們應該知道,「性格色彩學」是由他創立的。在他的實用心理學研究中,主要將人的性格分為紅、藍、黃、綠四種。下面我們重點說說紅綠藍三種顏色。

紅色代表「元氣族」,快樂外向的團隊帶動者。做事情的動機很大程度上是為了快樂,快樂是這些人的最大驅動力。他們積極、樂觀,天賦超凡魅力,隨性而又善於交際。從《真三國無雙》系列的人物設定中不難看出,在東吳的武將中,上至吳王,下至臣民,都體現出了果敢豪爽的一面,所以吳國陣營在光榮的眼中自然就成了紅色。

綠色代表「和事佬」,和平的促進者。他們的核心是對和諧與穩定的追求,缺乏鋒芒與稜角。他們寬容透明,通常都非常友善,適應性強,是很好的傾聽者。在《真三國無雙》系列的人物設定里,劉備勤政愛民,善於傾聽丞相諸葛亮意見等特點充分體現了他綠色的性格,蜀國的武將們也因而隨波逐流,一同披上了綠色的戰袍。

藍色代表「心機蛇」,最佳執行官。偶爾認真過度到能把時間按秒鐘計算,持久深入的關係是他們這類人所著意建立和維繫的。他們具有可貴的品質,對待朋友忠誠而誠摯,並在思想上深層次地關心和交流。同樣,映射到《真三國無雙》里,從曹操極具城府的性格中就不難看出,藍色理應代表魏國。

當然,網民的智慧也是無窮的,有關這個問題的討論,大家各抒己見,眾說紛紜,比如就有知乎網友提出:因為在遊戲設定中,吳國是虎,蜀國是龍,魏國是鳳,根據古代的這些神獸的顏色從而推斷出各個勢力所代表的顏色分別是紅色,綠色,藍色。

有關三國勢力顏色劃分的緣由可能還有很多,在這裡無法展開來說。但究其本源,都是為了便於區分敵我雙方的勢力。像《星際爭霸》、《紅色警戒》、《帝國時代》等策略類遊戲中,我們就已經見識到了這種用顏色來區分陣營的方式。

其實,無論是在遊戲中,還是在現實生活中,三原色的設定都被廣泛運用,在玩家眼中最熟悉的莫過主機遊戲界的三座大山:索尼,任天堂,微軟。它們的Logo在次世代主機大戰中就是以光的三原色來區分的。

總之,豐富的顏色不但可以讓遊戲的畫面具有更強的表現力,同時,也能夠以一種符號化的形式來傳達多樣的信息。我想,這就是顏色的魅力所在吧。


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