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Superdata報告:AR和MR的軟體收入將超過VR

市場研究公司Superdata最新公布的一份報告表明增強現實(AR)和混合現實(MR)的收入將在今年翻一番,儘管視頻遊戲將會繼續在軟體收入中獨佔鰲頭。

根據名為《Nowhere to Go But Up: The Future of XR》的報告,2017年,AR和MR的投資額第一年超過虛擬現實(VR)。該報告預計這一趨勢將會持續到2021年。對沉浸式技術的投資在2017年增長了40%,其中51%投資在了AR和MR上。

數據顯示VR軟體產生收入的主要部分仍會來自VR視頻遊戲,預計58%的軟體收入通過視頻遊戲產生,因為顧客仍不願意為非遊戲類VR娛樂買單。

報告注意到2017年沉浸式娛樂最大的贏家是Bethesda,其《輻射4VR版》和《上古捲軸5:天際》均在PlayStation VR和PC VR平台上佔據榜首位置。儘管《毀滅戰士VFR》的表現稍遜一籌,但仍是2017年讓人印象深刻的成功遊戲之一,這使得Bethesda的RPGs遊戲高居榜首。

鑒於《精靈寶可夢GO》自發布以來,收入已達到18億美元,並且讓人們對AR技術產生了興趣,以及Magic Leap頭顯的即將發布吸引了消費者和業界的足夠關注,報告預測AR和MR產品將會繼續保持增長勢頭。

Superdata預測,移動AR內容在2021年之前都仍將成為營收的主要貢獻來源,比AR和MR頭顯的營收高出大約兩倍。這主要是因為AR/MR硬體的成本過高,其在短時間內都無法在消費者市場佔據足夠的比例。


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