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《天國:拯救》開發者:我們嘗試融合3A大作與獨立遊戲的長處

最近有一款中世紀題材的遊戲《天國:拯救》(KCD)逐漸火了起來,連續兩周在Steam銷量中排名第二(當然第一還是《絕地求生》),並且全平台已經賣出超過100萬份。

這款有著出色畫面的硬核風格RPG,在對時代背景的細節表現上讓人有一種「不能更真實了」的感覺。其獨特的戰鬥方式以及所講述的「孤兒成長史」同樣也是吸引玩家的重要原因。

而這樣一款中世紀背景的遊戲,很容易就讓人聯想到「波蘭蠢驢」的《巫師》系列。不少玩家也把KCD看作是3A級作品。對於這樣的評價,製作人馬丁在官方論壇中表達了自己的看法。

他認為目前他們沒有足夠的資源來製作3A作品,KCD也不能與《刺客信條》《中土世界》等遊戲相比較。3A級遊戲的發展是越來越寬容,遊戲會有不同的提示一步步指引玩家如何遊戲,這更適合「漫不經心」的玩家。這也並非錯誤,這些遊戲的銷量證明了這一點。而另一方面,獨立遊戲則不同,它們更傳統並且寬容度不高,但是由於預算的限制,它們只能使用簡單的開發方式,展現出來也相對簡單。

KCD在嘗試結合兩種類型遊戲,它更硬核,有嚴苛的遊戲內容,同時有著3A遊戲的視覺效果和產品價值,並且他承認遊戲還需要時間來潤色才能變得更好。

最後,遊戲中還真有與《巫師》相關的彩蛋:「白狼」傑洛特的坐騎Roach竟然出現在了遊戲中。馬廄老闆是這樣描述的Roach的,「她是匹好馬,但她可能有自己的想法。她是我從一個奇怪的波蘭大叔那裡買來的。」有玩家調侃道,怕不是傑洛特打牌把馬輸了吧?

喜歡中世紀背景遊戲的玩家不妨去看看這款作品喲(目前僅Steam版本有官中)

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