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3D電影是怎麼製作出來的

最近有很多人被3D電影搞暈了,到底什麼是3D?什麼是2D?什麼是IMAX?

你到底看哪個,這些3d電影又是怎麼被製作出來的呢?讓我們一起來看看。

在2D與3D間選擇,毫無疑問選擇3D;真3D和偽3D間選擇,我們困惑了。啥是偽3D?電影院、廣告、眾多媒體,都說《變形金剛3》是真3D,難道還有假?

難道IMAX影院播放的3D也會忽悠我們嗎?

3D字幕影視技術

現實很殘酷,偽3D正當道,好萊塢難免有浮雲,IMAX也難辭其咎。

《加勒比海盜4》的宣傳可以用驚濤駭浪來形容,《諸神之戰》的宣傳可以用神魔亂舞來比喻,《雷神》更是帥哥猛男輪番上陣,《變形金剛3》同樣被媒體炒上了天苦苦等待的影迷不惜花費重金搶購IMAX的3D電影票,直至影片結束才發現,影片除了字幕是3D的,其他畫面效果與2D版無異;而且最佳的3D效果,居然是IMAX自家的宣傳片頭,最給力最震撼。

IMAX使用的大型投影機

架不住片源有貓膩,就算IMAX有最高檔的工程影院投影機,有最高的4K顯示技術,有最大的顯示屏幕,有最專業的技術,終歸無法抗衡偽3D的大環境大潮流。當然,現今電影業是買方市場,誰有錢誰說了算。

首先就是技術難度。

別相信邁克爾·貝開始不想用3D拍攝《變形金剛3》,只是因為技術不夠。在偽3D都能騙來不少觀眾的大潮下,能賺取高額利潤,誰會和錢有仇?更何況,投資方想多賺錢,也是天經地義的事。《阿凡達》的效果和票房,觸動了邁克爾·貝的神經,只是沒有足夠的技術支持,理智的邁克爾·貝曾放棄盲目跟從偽3D的後塵。

若要是動用3D攝像機拍攝,影片總投資就會超過3000萬美元,拍攝、後期處理、合成等都大幅提高成本。老款的3D攝像機,是兩台獨立的攝像機共同工作,採用反射型工作原理。不僅投入成本高,而且後期處理繁瑣。尤其是後期視覺處理的成本太高,這也是2000年以前,3D電影無法盛行的主要原因。那個年代,多數3D電影都屬於科教文藝類。

老款的3D攝像機

而新式3D攝像機採用並排型,即兩款攝像機處在相近的位置,後期處理相對容易,成本也大幅較少,關鍵是拍攝過程相對容易了不少。當然,總體投入成本不會降低多少。

新式的3D攝像機

而最新的3D攝像機,採用了單機雙鏡頭的結構,拍攝和處理相對更加容易,成本也再次縮水。因此現今的3D電影之所以效果不佳,也有此技術局限性的緣故。

不要看很多媒體對《加勒比海盜4》的讚美之詞,對《諸神之戰》的歌功頌德,其實很多不光媒體,很多所謂的專家也是3D的門外漢,按北京土話說都是棒槌。

節約成本。

2D轉3D技術

根據非官方資料,一部大型影片,2D轉3D的成本約300萬美元,雖說也是價錢不菲,但是可以冠名3D大片,在大幅減小開支與降低風險的係數下,這筆投入還是可以承受的。應驗了那句老話,就是一鎚子買賣,不要回頭客。對於3D愛好者,騙你進入了影院,目的就達到了。

純3D電影拍攝時間過長,不招電影公司青睞,這是不爭的事實。誰還能再接受卡梅隆,花費10年拍1部《阿凡達》的經歷;這個10年的風險投資,跟中國股市一樣不可預期;況且,卡梅隆上次成功了,誰也不敢打保票下次的結果。

對於著名的華納公司,在3D大熱的潮流下,沒有一部3D影片,豈不讓對手恥笑,只得勉為其難倉促上陣,轉出了一部3D大片。《諸神之戰》是華納兄弟公司的第一部3D影片,炒作的商業目的確實達到了。但是副作用明顯,給觀眾留下了極差的口碑,而且還影響了其真3D影片的投資。

綜合而言,都是金錢的誘惑,利益驅使。只要能把觀眾忽悠進影院即可,容許你不看第二遍,容許你中途離場,容許你看時睡覺、看後唾罵,反正地球上的人口眾多;以中國13億人口計算,能騙進來2千萬一切都OK。更何況還有坑爹的3D字幕,你說不是3D製作想退票,門也沒有。

簡單說,真3D影片會朝觀眾的方向浮出屏幕,並且時不時會有物件貼近面門,有感覺伸手可以觸及的現場感覺。

若你看到過、體驗過,就不用懷疑,高度近視、單眼弱視都不會影響你看3D電影。而偽3D會有輕微的向屏幕內側深入的感覺,即所謂的專業術語,增加了景深。還有點費解,不要急。電腦遊戲,就是最好的例證。

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