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暴雪爸爸不讓你中3000包的原因

不好意思晚更了。今天我出去做了一天的活動,回到家就馬上寫文章了

世界上只有兩種遊戲,一種是暴雪遊戲,一種是其他遊戲。

其他遊戲:只要你充錢,你就是我爹。

暴雪遊戲:不管你充不充錢我都是你爹。

暴雪爸爸其實非常為玩家考慮的,動不動就...

「x.xx版本更新。親愛的玩家,我們將對遊戲進行如下調整:我們不希望看到玩家們oo,我們更希望看到玩家們xx,這樣會更cooooooooooooooooooool!所以加強(有加強過嗎?)、削弱、進榮譽室……」

其實爐友們真的知足吧,如果你在星際爭霸2中經歷過平衡設計師David Kim(大圍巾)在任的時代,你就會感到BB有多麼靠譜!

暴雪爸爸以前其實真的很替玩家著想的。在爐石傳說最早的Alpha版本(內測之前的版本),曾經出現過這麼一個隨從:吞噬軟泥怪。

戰吼效果:你每連輸一局,便獲得+1/+1。

這張卡能被設計出來也足以說明早期的設計師還是很替「點背」玩家著想的,玩爐石傳說連輸和連勝就像家常便飯一樣,為了照顧點背玩家的情緒,終止連敗特意設計了吞噬軟泥怪。

有粉絲就表示了:不是我吹,身材分分鐘超越大表哥!

但當時測試時好像並沒有什麼用,隨便一個解比如變羊、呱、滅、刺殺就解決了,好不容易輸得這麼慘才養成的究極大軟,結果分分鐘就被解得軟都不剩,讓玩家的心情更糟糕。所以後來被暴雪移除,用酸性沼澤軟泥怪作為替代。

只是繼承了這帥氣的外表

不僅僅只照顧到連跪的玩家,甚至以前後手玩家都是有兩種選擇的。你可以選擇硬幣或者小精靈的新皮膚。

你以為換了馬甲我就不認識你了?

爐石傳說Alpha版本時期是沒有幸運幣的,當時後手玩家在開局時會有一個抉擇,是獲得一個0費11的隨從還是一個增加1費的硬幣。基本上所有玩家都會選擇硬幣,這個11的隨從從來沒有露過臉,後來暴雪覺得它多餘就移除了,只保留了硬幣。

除了上述說的以外,暴雪爸爸還特別照顧我們的遊戲體驗,用心做彩蛋,用手做CG(我才不會說最後的用腳做遊戲)。

比如昨天歷史館介紹的先知維倫,包括名偵探的題目考的就是他的台詞:並非所有流浪者都迷失了自我。這句話的英文是

這句話出自《魔戒》系列,書中畢爾博·巴金斯早年與阿拉貢相見時,為其寫了一首詩,詩的全文比較長就不貼了,詩中的第二句就是Not all those who wander are lost,也算是暴雪向《魔戒》系列致敬的一個梗。

最後我說說暴雪爸爸最良心的地方,之所以不給你們3000包真的是為你們考慮啊!

簡單來算算,388元60包的話,3000包的價值也就是19400元,忽略其他實物獎品的價值,然後交稅就要將近4000元左右,只能說一句:要不起!要不起!

不過其實大家不用擔心交稅問題的,畢竟上次藍貼里說了還送了1000美元。

別看我中了3000包,其實最近很煩惱。我就一直在想,這稅怎麼交呢?錢打到哪裡呢?開包開得手酸去哪裡按摩呢?萬一有粉絲嫉妒我展開瘋狂騷擾怎麼辦?

GIF

叮鈴鈴..叮鈴鈴...叮鈴鈴...

「老婆!你有電話趕緊接啊,吵著我睡覺了,我剛準備開3000包呢!那我再睡會兒啊,等我夢裡開完包就寫今天的公眾號文章!」


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