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這麼多制約VR發展的因素 堅持or放棄?你怎麼看?|VR網

原標題:這麼多制約VR發展的因素 堅持or放棄?你怎麼看?|VR網


作為公認的下一代計算平台,虛擬現實、增強現實或是混合現實的進展似乎比預期的要緩慢很多。高通近日剛剛推出的驍龍845移動VR參考設計為未來無線VR頭顯提供動力,然而,它似乎陷入了尷尬的境地。從一月的CES展會中我們似乎可以看出人們對VRARMR的熱情已經大大減退。雖然技術一直被肯定,但為什麼很少有人買賬呢?也許是因為VR被過分誇大了,事實上當下的VR並不適合消費者使用。


VR是一項重要技術

首先,我們要明確一點,VR不是或者說不應該是一時的流行時尚。虛擬現實並不完全是新的,自計算之初就已經存在了。在那時候,與其說VR是科學,不如說是科幻,像任何(可實現的)科幻小說一樣,它擁有科技的基因,更重要的是它充滿成為主流的希望。


VR、AR、MR讓很多「不可能」成為「可能」。電腦已經賦予我們很多種改變世界的能力,並且很大程度加快了人類文明進步的速度。3D列印技術的普及使得一些虛擬物體在現實世界呈現。


虛擬現實則提供了讓虛擬體驗近乎真實的方式,它並不真正將虛擬的事物用物理形式呈現出來。這不僅僅能實現我們關於飛行的幻想,這還可以擴大人類的認知範圍,在一定程度上,還可以延伸時間。有些計算機尚且需要一面物理牆壁來承載屏幕,然而VR不需要,VR不需要任何實體牆。


彆扭的手部交互


然而虛擬現實這麼強大,為什麼對於大多數人來說它如此陌生呢?並不是這種顯示方式我們無法接受,我們的眼睛和大腦似乎很容易適應VR體驗。重要的是,儘管我們的眼睛和耳朵可以被欺騙,但我們的手卻在另一個世界裡。


大多數第一次使用VR頭顯的人都無法適應VR和AR中的交互方式:體感手柄。第一次使用的用戶本能地嘗試伸出手,就像大多數人在黑暗中無法看到任何東西時本能地伸出手一樣。 雖然VR和AR提供了近乎完美的視覺錯覺,但它們也迫使我們使用交互手柄或者其他交互設備,這些設備讓用戶感覺局限和不便而不是解放和自由。


有人可能會說,人類已經適應了滑鼠和遊戲手柄,這些也不是「自然」的輸入設備。確實是這樣,但在使用那些設備時我們清楚眼前的是抽象圖像。我們知道這些圖像只是存在於平面屏幕中的。然而當這些假影像在我們鼻子的正前方時,以近乎真實的方式呈現時,會帶來不同的感覺。


讓人感覺頭重腳輕的設備

除了手部交互不那麼完美之外,當下的VR還並不是那麼符合人體工學。連接PCVR與主機的電纜帶來很多絆倒你的可能,而無論是PCVR還是手機VR眼鏡還是VR一體機都有他們各自能讓人感覺不舒服的方式。短時間的體驗可能沒有太大問題,但如果VR要成為像電腦和手機一樣被人們長時間使用的產品來說,還有很大的改進空間。


當然,這僅僅是目前技術和製造水平的局限,但這也正是關鍵問題所在。直到我們戴上VR頭顯卻不覺得有個頭顯在腦袋上之前,VR將一直作為一種偶爾使用的東西,而不是可以長時間依賴它去完成一些工作的設備。



與現實世界的割裂


沒有比VR更真實的體驗,讓你感覺虛擬景象就在你眼前一樣。但糟糕的是這也意味著將你封鎖在了虛擬環境中。

虛擬現實存在隔絕現實世界的問題。與增強現實和混合現實不同,它通過在屏幕創建完全虛擬的場景。不過也說不定未來的VR會考慮以某種方式融入現實環境元素。雖然完全的隔離有利於帶來更好的沉浸式體驗,但它也具有不容忽視的缺點。


藉助VR,你更加清晰地感知各種虛擬環境,但你不得不更加謹慎,以保證自己不要絆倒或撞到某物。同時,VR也會讓你更加孤立。有些諷刺的是,一個能將你帶到其他「世界」的工具同時會讓你離開你身邊的人。當然,好處是沒有人會知道你在虛擬世界裡做了什麼。



糟糕的文字輸入方式

虛擬現實被大眾知曉的途徑大多是遊戲和娛樂。雖然大多數設備在初期帶來的體驗基本都是遊戲和娛樂,但它們所能做到的遠比這兩樣要多得多。VR能讓我們探索現實中無法到達的地方,甚至創造出各種根本不存在的體驗。


但是「下一代計算平台」必須在現有體驗上有所突破。它需要使我們能夠使用它來完成某些工作上的行為,就像電腦或者手機那樣。瀏覽網頁、處理文檔、創建內容、甚至是編程。然而遺憾的是現在的虛擬現實還很難做到這些。


我們仍然生活在一個充滿窗口、圖標、滑鼠和「小箭頭」的環境中。移動設備和觸摸屏基本相同,用手指代替滑鼠,所以隱藏了「小箭頭」。雖然這種方式已經被植入到了虛擬現實中,但實際上有些低效。在VR中的交互需要累人的手臂或手腕運動。不要妄想順暢地打字,特別是使用你看不見的鍵盤。


很多VR廠商都在努力推動VR在大眾消費領域的進展,但很少有人試圖設計出滿足群眾真正渴望的體驗。


缺陷與希望並存的VR 值得我們給予更多耐心


以上這些是阻礙虛擬現實發展的因素。然而,這些並不是放棄這項技術的理由,只是需要儘快解決的問題。這是一個雞和蛋的問題。如果沒有足夠完善的硬體和軟體,用戶就不會那麼熱衷於接受這種技術。但是沒有誘人用戶數量,硬體和軟體製造商就不會急於投資改進它。至少現在看來,像高通,微軟甚至Facebook這樣的公司仍然高度重視VR,希望即使勝利還很遙遠,他們也不會輕易氣餒。

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