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【光影】理論&實踐

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認識光影的之間的區別,是塑造物體體積感重要的一部,明確的區分好強弱、種類、作用、方向、距離、大小等不同的因素,在畫圖時能有明確的思路。光與影是互相結合的,在同一個光源且同色的情況,暗部的亮面都會比亮部的暗面要弱。在沒有光的情況下,物體是不會呈現體積。

在PS做一個完全無光影的狀態。

分強弱

光源需要分強弱等級,根據不同強弱的光分辨物體所處的位置。

強光:強調需要被強調的內容。

弱光:只出現在強光照射不到的區域。

分種類

光源的種類大致分成:直射光、包圍光、點光。

1,直射光

直射光:照射非常實,強直射光甚至可以推理出光源的形狀。

常見:探射燈。

特點:射程長,強轉折。

2,包圍光

包圍光:光源的形狀圍繞著物體,光源從多個角度對物體進行照射。

常見:天空的光。

特點:範圍廣,過度柔和。

3,點光

點光:光源的形狀是發散型的,影響的範圍較小。

常見:發光的墜飾。

特點:角度多,衰弱快。

分作用

根據光的用法不同,區分成主光源與輔光源,主光源一般是一盞,輔光源則可能是多盞。

主光源

照亮物體的大部分結構或實現需要的氛圍。

輔光源(補光)

補充畫面信息量。

分方向

根據不同的照射方向來區分光,實現不同的氛圍。

正光,側光

常用方向:斜上方45度角光源。

逆光,正側光

(根據強弱的不同,可以補充信息或者強調輪廓。)

分距離

光與物體

光與物體之間的距離,影響亮面的亮度和面積。若是光與物體距離非常近,則可能看不清投影的形狀。

投影與物體

投影與物體的距離,更多的是影響投影的形狀與虛實。

分大小

光源面積的大小,影響物體亮面的大小。

閉塞陰影(黃色尖頭指向區域)

光的衰弱或絕緣地帶。

常見:牆角,盔甲的內層等。

光影的運用方法總結為:一強、一弱、一點綴。

一強

強光源,畫面中的主光源,可以是各種角度照射過來的光源。

常見:窗戶透的光束,太陽的直射光。

一弱

補充畫面信息。

常見:微弱的月光或者微弱的火光。

一點綴

在畫面中選擇性的添加不影響大關係的點綴光。

常見:小光珠,空氣粉塵。

建立了一個小的光影空間。這裡已經預設了一點小光影,無光影物體則是全黑的。

設定光源的種類與方向,為了明確光的照射方向,做了顏色的區分。

根據光源找畫面中閉塞陰影。

加入太陽直射光,挑戰光照射到物體後形變以及物體的投影形狀。

先從強光源的照射開始做推理,因為弱級光是不會出現在強光所照射的區域。

隨後畫二級亮度的光,目前自己設定紅色光比綠色的強。

紅色的二級光,後畫綠色的三級光。

再四級黃色的點光源。

加入五級藍色的包圍光。

最後再畫六級地面的反射。

總結

梳理明白光影之間的關係與作用,一級一級遞進的添加光源,理性輔助繪畫,理解光影在空間所處位置的大致真實情況。

這一期光影分享結束了,希望各位能得到一些些的收穫。下期見。


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