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歐洲仍以PC為主要電競項目,印度將成為手游電競下一個戰場!

?全球市場分析機構 Newzoo 近日對外發布「手游在電子競技所扮演的角色」報告指出,手游電競歐洲與亞洲最大的不同在於,亞洲擁有職業賽事,歐洲較於少發展聯賽體制,而亞洲圍繞手機遊戲發展的競爭模式類似 PC,尤其是東南亞方面。

接著 Newzoo 也提到,手游可以隨時隨地地進行遊戲,也不需要額外的設備,以致於容易發展聯賽。此外,朋友們可以透過手游與個人電腦同時競爭是最大關鍵,這樣的模式在傳統的電子競技設備很常見,即使不玩手機遊戲的粉絲,也能夠透過直播觀看,但是 Twitch 曾明確指出手游電競的收視率相當低。另外,雖然網路遊戲免費模式手游跟 PC 都佔據重要的主導地位,但是手游最大的競爭依舊是缺乏大量觀眾人數。

(Credit:newzoo)

據 Newzoo 也提到,「歐洲依舊以 PC 為主要形式,若以《部落衝突:皇室戰爭》來說是歐洲受歡迎的遊戲之一,去年在 Twitch ,《部落衝突:皇室戰爭》賽是擁有高達 130 萬名觀看時數,在去年第四季度,YouTube Gaming 累計已經達 1580 萬,其中 Twitch 平台就高達 630 萬的觀看時數。值得一提的是,衝突皇家是前 20 名觀看比賽中,唯一拿下 YouTube Gaming 收視時間比 Twitch 收視時間還要多的遊戲。另外,截至 2017 年 12月,《部落衝突:皇室戰爭》在全球有超過五千萬個 DAU。」

《部落衝突:皇室戰爭》Twitch 觀看總時數高達 12 萬 2 千,倫敦現場觀眾數高達 5000

不過相反的亞洲地區卻是《王者榮耀》,這是騰訊史上最成功的手游 MOBA 遊戲,從 2015 年推出,至今中國已經超過 2 億 用戶,甚至也具有職業聯賽 KPL,在 2017 年 KPL 秋季決賽的深圳會場,就吸引多達 5000 名觀眾,總將金池也高達 43 萬美元。

《部落衝突:皇室戰爭》 2017 皇冠錦標賽

聯賽體制:無

獎金:高達 40 萬美金(約 250 萬元)

觀看時數:高達 130 萬觀看時數

中國最受歡迎電競手游

《王者榮耀》 AIC 國際大賽

聯賽體制:有

總獎金:150萬元

觀看人數:全球超過 3,600 萬人次線上觀看

Newzoo 也提到《球球大作戰》是美國發展所研發的休閑手機遊戲,他帶給巨人網路已經累積 400 多個全球百萬用戶,在 2016 推出,是全球首個休閒電子競技賽事,光是 2016 年全球總決賽,就吸引高達 13,000 名觀眾,而上海、各地區華人以及直播平台總收視達占 360 萬。」

(Credit:newzoo)

《球球大作戰》BPL 職業聯賽

隊伍數量:16 支隊伍

獎金: 166 萬人民幣

《王者榮耀》 KPL 職業聯賽

隊伍數量:12 支隊伍

獎金:220 萬人民幣

《球球大作戰》在於擁有強烈的對抗性玩法,讓玩家可以跟對手一起展開對抗,因此在 2017 年 1 月中國地區擁有 2500 萬 DAU 。此外,《球球大作戰》在中國已經建立自己的品牌以及智慧財產權,擁有屬於球類運動服裝等等服飾,像是 New Era 與 G-Shock 相繼在中國推出相關配備,已經徹底改變了休閑電競舉辦大型賽事吸引千人的生態。

(Credit:newzoo)

《球球大作戰》上海全球總決賽現場 13,000 人次, 2016 年中國直播平台總收視時間 360

最後 Newzoo 報告以談到,目前中國將會繼續引領全球手游電競處於優勢市場地位。不過未來在政府支持之下,預計市場會越來越多蓬勃發展,甚至造成非競爭遊戲將會在手游電競市場出現,同時手游電競的成功,將會推動手機遊戲在媒體平台在中國的發展趨勢。

(Credit:newzoo)

此外,預計印度的手游電競將在未來幾年之內迅速發展,隨著手游市場以及指標數成長帶動之下,手機遊戲已經在印度發展,成為世界大二大手機市場的設備數量,從預計 2017 至 2020 年,全球手機遊戲市場,印度是成長最快,預估將會成長至 240 %,未來 2020 年預計會成為全球第四大手機遊戲市場,同時印度手游電競市場將與美國、中國相似,將以休閑電競積極發展的新興國家之一。


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