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2017年中國休閑移動遊戲狀況:市場規模252.9億元,女性佔比42.6%

近日,艾瑞諮詢發布了《2018年中國休閑移動遊戲行業報告》。報道中指出:2017年中國休閑移動遊戲市場規模達到252.9億元,同比增長11.4%。其中,37.9%的用戶為30歲以上用戶;23.7%為22歲以下的學齡段用戶,以下是重點詳情。

2017年中國休閑移動遊戲市場規模:250億元,佔整體移動遊戲市場份額17%

2017年中國休閑移動遊戲市場規模達到252.9億元,同比增長11.4%,佔整體移動遊戲市場份額的 17%。總體來說,2017年起休閑移動遊戲市場的發展速度開始放緩。而放緩的兩大原因是:其一移動遊戲整體市場增速的放緩,其二休閑移動遊戲市場面臨創新瓶頸。

用戶對IP衍生品接受程度:總體接受度達79.7%

國內休閑移動用戶對遊戲IP衍生品的總體接受度達79.7%,在此基礎上63.8%的用戶表示對IP衍生品很感興趣。可見休閒遊戲IP衍生品在未來將會擁有 較好的市場接受度。另外,在社交意願方面,82%的休閑移動遊戲用戶表示自己在遊戲中有著一定的社交需求。

休閑移動遊戲用戶:女性佔比42.6%,年齡分布相對廣泛

休閑移動遊戲用戶的女性佔比高達42.6%,且其用戶年齡分布相對廣泛:市場中23.7%為22歲以下的學齡段用戶,37.9%為30歲以上用戶。用戶年齡段跨度幫助整個市場在內容選題及玩法設定上擴大了想像空間。從國內休閑移動遊戲用戶地域分布看,玩家主要集中在國東部及東南部地區(即:北京、湖南、廣東一帶)。

用戶遊戲時長及頻次:84.8%為體驗移動遊戲超過1年玩家

在中國休閑移動遊戲用戶中,有高達84.8%的用戶接觸移動遊戲的時長超過1年,其中56.6%的用戶體驗移動遊戲已超過 3年。遊戲頻次方面,僅35%的用戶表示自己每天都會玩休閑移動遊戲,市場整體用戶遊戲頻次較低。

(以上數據均來自:艾瑞諮詢)

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