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誰說只有中國製造沒有中國創造?老外都愛上玩中國遊戲了!

2月20號刊

新疆界

世界上最大的遊戲市場在哪裡?在中國。

Newzoo全球遊戲行業報告顯示,2017年全球遊戲市場總規模1089億美元,其中中國遊戲市場規模為275億美元。與龐大的體量相稱的是國內企業越來越強的自主研發能力,不僅佔據了國內市場,也不斷向海外擴張。遊戲工委的數據顯示,2013年開始,我國自研遊戲出海年據增長率高達219%,2017年收入有望達97.8億美元,其中七成以上來自移動端遊戲。2016年海外收入的增速為36.2%,遠高於同期國內遊戲市場17.7%的增速。

數據來源:遊戲工委(2017年1-3月海外市場專題),騰訊研究院分析

從早期國外遊戲國內代理,慢慢到自我研發,最終借智能手機普及的東風,中國遊戲成功在移動端完成了逆襲,完成了遊戲行業的彎道超車。而伴隨著出海熱潮,中國遊戲又會在全球市場攪起多大的浪潮呢?

騰訊研究院於2017年12月發布了《中國遊戲出海全景觀察白皮書》,騰訊研究院高級研究員孫怡表示:「從文化出海的角度來看,隨著全球化還有一帶一路的政策福利,中國在本土文化資源的傳播和交流方面,有很大的潛力和價值。」項目的主創團隊基於白鯨出海平台導出的超過6000個出海遊戲數據進行分析,並配合案頭工作和調研完成了項目研究。

騰訊研究院高級研究員 孫怡

淘金

中國的遊戲市場正在走向存量競爭時代。2016年開始,客戶端遊戲和網頁遊戲的收入與用戶量雙雙下降,雖然移動遊戲還在持續增長,但智能手機的高普及率同時意味著人口紅利的衰退,也讓人預料到了手游增長的天花板。

另一方面,存量競爭下行業的集中度開始上升。在業內有這樣的說法——騰訊和網易佔據了中國遊戲的半壁江山——而眼下另外半壁江山也在逐漸淪陷。除了坐擁《王者榮耀》《穿越火線》《陰陽師》《荒野行動》等大熱手游外,無論是最早提出泛娛樂概念的騰訊,還是深耕行業17年的網易遊戲,在技術研發、IP儲備還是資金、泛娛樂聯動上,比起中小型遊戲公司都具備明顯的競爭優勢。

騰訊和網易往往被視為國內遊戲行業的兩大巨頭

在國內市場已漸成紅海的時候,海外市場顯得「風景這邊獨好」,獲得了國內遊戲公司的關注。據統計,海外移動遊戲市場的規模約為國內的三倍,其中既有成熟的市場,也有新興的市場。

孫怡和團隊篩選了23個中國遊戲出海的熱點國家和地區,將其分成了大致三個類型:

在這些區域出海的公司不僅有行業巨頭,還有大量的初創企業。一個數據可見一斑,在統計的6000多遊戲中,僅有220個來自2017年Chinajoy上伽馬數據發布的遊戲十強企業,而公布數據的404家公司中,僅有98家獲得融資,其中半數以上是天使輪和A輪。

從產品表現上來看,同樣是呈「L」型分布:在安卓和iOS市場上,超過80%的遊戲月下載量低於5000,而月收入低於5000美元的產品都超過了85%。此外,還有不到30款遊戲的月收入超過了100萬美元。

趨勢

談到對中國遊戲出海趨勢的判斷,結合數據孫怡認為,首先,隨著海外布局的逐漸加深,國內移動遊戲廠商正從授權代理、研運一體的模式,更多的走向平台化發展。比如崑崙萬維旗下有崑崙遊戲和閑徠互娛,游族網路的海外遊戲平台GTarcade的全球活躍用戶超過1300萬。

其次,資本出海也成為了新的趨勢。一方面,是對本土優秀的遊戲企業,騰訊、掌趣科技、萬達等國內遊戲或泛娛樂產業巨頭,以及華為、聯想、獵豹等遊戲上下游產業鏈的相關企業,依靠著資本實力進行投資或收購;另一方面,是對海外遊戲公司的投資併購,整合資源,提升本土化運營的能力。

而另一個重要的趨勢是,藉助全球化的IP進行出海。不久前火爆全球的「吃雞」遊戲,同樣帶動了一波類似題材手游的興起,網易的兩款手游《荒野求生》與《終結者2》也在海外市場取得了良好的成績。

《旅行青蛙》在國內大火的時候,《荒野行動》卻成了日本最受歡迎的移動遊戲,排名相映成趣

另一方面,被認為是《王者榮耀》海外版的《Arena of Valor》在海外發行,同樣「入鄉隨俗」購買了不少DC的版權。

對面有超人和蝙蝠俠,就問你怕不怕!

一直以來,國產出海遊戲的IP大多集中在國內IP,如三國、武俠等,在有類似文化背景的中國港澳台地區、東南亞地區較易被接受,卻難以打入愛好魔幻題材的歐美市場,而全球化的IP則能夠大大降低推廣成本和增加受眾群體。如游族網路購入美劇《權力的遊戲》的手游改編權,上海縱游開發卡牌手游《變形金剛:崛起》等,追逐全球化IP已經成為了遊戲出海新的潮流。

數據來源:白鯨出海平台,截至 2017 年 5 月 31 日,騰訊研究院分析

目前《中國遊戲出海全景觀察白皮書》已上市,有興趣的讀者可以去亞馬遜購買~

https://www.amazon.cn/dp/B079M6Y3B2

作者李昊原

微信編輯 李昊原

審稿編輯 正月


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