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來看看國內愛好者用「虛幻4」自製的「東方」同人遊戲

作者自稱是學生,只花了一周時間做這個Demo。

在各種遊戲開發工具功能越來越強大,使用門檻越來越低的今天,想要開發一款遊戲似乎已經不再是遊戲廠商的專利了。即便不提那些或精緻細膩或富有創意的獨立遊戲,就連一些玩家自製的簡單DEMO也足以讓人驚訝。

有的朋友或許還記得一款由國人開發者製作的ACT遊戲《失落之魂》。當年那部讓它吸引了大量眼球的戰鬥演示,幾乎就是由製作人楊冰獨自一人完成的。

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我們無法預料這款遊戲最終成品如何。但那段演示倒是讓許多人意識到,原來一人的作品不只是意味著簡單小巧,還是有可能孕育一些規模稍大的遊戲,雖然演示要走到成品,依然要跨越很長的距離。

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但《失落之魂》並不是孤例,如今,正在有越來越多的愛好者通過開發簡短的試玩Demo展示自己的才華。就在前幾日,一位B站UP主「Funki_Monki」放出了一款自製的動作遊戲演示,同時附帶了可以下載遊玩的試玩Demo,在短短几天內就引起了不少關注。

這是一款使用東方project人物為角色的黑魂風格動作遊戲,整個遊戲演示只有一場BOSS戰,粗看上去略顯粗糙。但黑魂風味濃郁的BOSS設計,算得上是一個亮點。

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BOSS的攻擊方式大開大合卻有跡可循,血量減半後便會進入第二階段,改變攻擊方式。這些設定讓曾經玩過魂系列的人深感熟悉。

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玩家操控的角色則可以進行閃避、翻滾、攻擊、回血等操作。被攻擊後會出現硬直,所有行動都受到體力的限制,戰鬥過程並不輕鬆。

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當然,這部試玩還遠遠不能被稱為一款完整的遊戲。但值得一提的是,根據作者的說法,這部作品是一位學生僅僅用了十天時間獨自做出來的(而《失落之魂》的演示據說做了兩年)。

據作者描述,這部試玩是純憑興趣製作的同人作品。採用開源的虛幻4引擎製作,部分素材來自互聯網的公開資源,而遊戲中的兩首配樂都是由他自己製作的。

試玩目前仍在更新中,同時支持手柄與鍵鼠操作,並且能使用控制台調節畫質。還有難度較高的老版本和難度較低的新版本供玩家們自行選擇。作為一款同人作品來說,實在是非常良心。

雖然只有一場粗糙的Boss戰,但作者表示他有意願繼續豐滿這部遊戲。現階段沒有防禦與彈反等問題主要是因為缺乏美術資源,他有可能會組建團隊以解決這些問題。如果有機會正式開發,很有可能會製作8場BOSS戰。

同時,這位作者非常的謙虛謹慎。他一直強調,這是一部本著同人精神,僅為娛樂東方系列愛好者而製作的作品,大部分人不一定會喜歡這部遊戲。不希望大家與其他商業大作比較,也不希望獲得多大的傳播,當然更不會以此圖利,會向所有人提供免費下載。

製作一部完整的遊戲並非易事,為防止吃瓜群眾們過分期待。這位作者還表示他不會輕易開始動工,即使真的開始做了,也有大概率的可能會爛尾。

畢竟一部真正的遊戲並不是一個人就能完成的,他不僅需要組建合適的團隊,還要完成學業任務。這件事也只能說放在心上,盡量去做,無法保證會有結果。

如果你想觀看這個Demo的完整演示,或者想體驗一下這部試玩。可以觀看他的B站視頻:https://www.bilibili.com/video/av19850528/,在視頻簡介中有遊戲試玩網盤地址,以及他的郵箱。

最後,僅憑一腔熱情就能到這一步,這位仍在上學的作者,已經比很多所謂的遊戲開發者走得更遠了。希望他在未來能真的完成這部作品,甚至創造出令人更加驚訝的東西吧。

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