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企鵝娘吐槽:對你而言,遊戲和動漫哪個更重要?

哈嘍大家好!我是大家熟悉的企鵝娘!想了解近期的二次元新聞熱點嗎?想聽聽企鵝娘對這些熱點的看法和吐槽嗎?敬請關注每日下午四點推出的《企鵝娘吐槽》欄目,我們不見不散喲!

過去是偶像團體電波組.inc成員的偶像最上Moga此前由於身心都出現問題的關係而退出了團隊,這在當時也引發了很多粉絲的擔憂。近日,她在出演一檔名為《有吉ジャポン》的節目時坦言:目前我活著的理由只剩下「網遊」了。她在節目當中提到,目前在玩的某個遊戲已經迎來了15周年,而一想到它可能會有停服的那一天,就讓自己感到不知所措。因為她此前只要有休息時間,就會把精力放在網遊上。這一點早在團隊活動時期就已經非常有名了。

當被建議可以去跟別人一起喝喝酒,交流一下的時候。最上說自己必須回家打遊戲。面對這樣的回復,現場嘉賓也露出了無法理解的表情:「這樣有點奇怪哦。這是個奇怪的女孩子呢。」對此,有日本網友評論說:「畢竟年齡也不小了,整天玩網遊自然會影響狀態吧,去年退出電波組.inc也是這個原因?」「不愧是網遊廢人啊……」但也有人認為,在如今這個時代,能夠找到一件自己想做的事情就不錯了,「至少比被大叔拉去喝酒強」。

一直以來,社會媒體都在妖魔化電子遊戲,由於部分遊戲中存在番茄醬畫面,經常被指責渲染暴力,也有發展成惡作劇行為的可能。一旦發生殺人案,遊戲就會因此而背鍋。最近國際期刊《Computers in Human Behavior》上有一篇論文《No priming in video games》,否定了遊戲對犯罪行為的推波助瀾作用,玩遊戲跟暴力行為之間並無關聯。這篇論文讓3000多名被測試者玩兩類不同類型的遊戲,並對他們的反應時間進行比較。這兩類遊戲分別是「避開撞上汽車的遊戲」與「老鼠從貓爪下逃開的遊戲」。在遊戲結束後,被測試者觀看巴士和狗等種類的圖片,並將這些圖片分成交通工具與動物。按照研究者估計,玩「避開撞上汽車的遊戲」的人應該很快就能分出交通工具。結果被測試者在進行測試時,都會根據情況來分,因此測試時間大幅度延遲。從他們的反應時間來看,玩遊戲跟推動效果並無關聯。

而在玩與現實相近的遊戲中,為了得到「玩家是否更具備攻擊性」的研究結果,相關人員也進行了調查。結果不管是玩遊戲的人,還是不玩遊戲的的人之間都沒有任何差別。對此日本網友們紛紛發表意見稱:「我不知道這份調查是怎麼來的,但事實上玩遊戲時根本顧不上其他事情。」「現在還有很多人認為玩有番茄醬畫面遊戲,會對這個人產生暴力影響。」「暴力的人,就算什麼都不做還是會有暴力傾向。」「看小黃本跟做H的事情也沒有關係。」

如今由於智能手機的發展,玩端游的人是越來越少了,大家都跑去玩手遊了!近年來,無論是在國內還是日本,我們都經常能夠看到小孩子用父母手機玩手游,結果花掉很多錢的新聞。如何防止孩子沉迷手游,也就成為了一個社會熱點事件。近日,《獸娘動物園》上線了新的官方手游《獸娘動物園 Pavilion》。其中推出的防止小孩子課金功能,成為了日本網友熱議的焦點。從截圖上可以看到,如果想要玩遊戲,則需要進行年齡認證。而認證的方式,則是需要回答圖片當中的算術題。只有答對了之後才能繼續玩。這一點對普通玩家而言肯定沒有任何問題,但如果是年齡較小的孩子,就無法做出回應了。

現在的手游圈錢手段也是越來越高明了,如今他們已經不僅滿足於欺騙小孩子充錢了,甚至還將魔爪伸向了大人們!《偶像鏈接AsteriskLive》是輕小說作家葉巡明治擔任創意總監,日本遊戲開發商CreativeFrontier推出的偶像題材音樂手機遊戲,不過該遊戲在2016年上線僅僅3個月就停服了。近日,《偶像鏈接AsteriskLive》竟然宣布發行虛擬貨幣!

自從比特幣取得成功之後便有大量的虛擬貨幣誕生,《偶像鏈接AsteriskLive》是在2016年8月上線安卓和蘋果雙平台的少女偶像養成類遊戲,不過在同年11月便宣布徹底停服。在經歷一年多後的近日,遊戲開發商CreativeFrontier宣布預定於今年2月底發售世界上首款以製作動畫和產品的虛擬貨幣「Anicoin」。該虛擬貨幣想要打破一直以來的製作委員會方式,建立新的產品資金調配製度。也就是說通過販賣貨幣,所得收益拿來製作產品。完成的產品將預定進行產品的配信、販賣、周邊事業等展開。所得利益的一部分會在交易所炒幣,讓該虛擬貨幣的價值提升。此外,官方還將發放虛擬貨幣給STAFF,刺激他們的製作積極性,根據條件返還利益。目前,官方最初的目的是想通過該虛擬貨幣製作以手游為原作的視覺小說遊戲和動畫,其中PC版視覺小說遊戲還預定推出中文版。

對此日網友對此紛紛吐槽稱:「很超前的做法啊,雖然有種騙局的感覺。」「誰也搞過這套的樣子。」「我決定給這邊出資。」「為什麼要用這個死了的手游呢?直接和新企劃一起展開不好嗎?」「為了復活之前的手游嗎?」「只要搞一般的眾籌不就好了?」「有一種圈錢跑的感覺。」「如果能打破製作委員會制度……」

遊戲設備的進步是非常快的,雖然這幾年來手機已經成為了玩遊戲的主要設備,但是從科技發展的角度來看,VR遊戲才是未來的主要遊戲載體!由颱風Graphics製作的第一人稱視角原創泡麵番動畫《One Room》為了紀念第2季動畫的製作推出的VR遊戲眾籌目前正在順利進行中,1月31日官方宣布該眾籌的籌款已突破200萬日元(約合人民幣12萬元)。

《One Room》的VR手游企劃以動畫中的女高中生花坂結衣(CV:M·A·O)為主角,玩家可享受與結衣一起生活的美妙體驗。該遊戲的眾籌僅用時10天就達成了100萬日元(約合人民幣6萬元)的第一個眾籌目標,確定製作《圍裙篇》。1月25日突破150萬日元(約合人民幣9萬元),達成的第二個眾籌目標,確定製作《泳裝篇》。而前段時間官方宣布眾籌突破200萬日元,遊戲的「娓娓道來模式(暫定名)」將追加膝枕的福利語音。《One Room》VR手游由此前開發過《Re:從零開始的異世界生活》的雷姆和愛蜜莉雅陪睡VR手游的GUGENKA公司開發製作,結衣3D模特由GUGENKA公司的3DCG創作者五十嵐拓也製作,將忠實還原動畫角色原案的監督的畫風,在表情和動作方面也將更加豐富和靈活,M·A·O也將為結衣錄製新的語音,紳士們不容錯過。

說起了虛擬現實技術,很多人可能都會想到去年火得一塌糊塗的《精靈寶可夢GO》!利用AR技術開發的《精靈寶可夢GO》曾經在上線之後引發了全球玩家的廣泛關注。不過在遊戲熱度提升的同時,很多人只顧著玩遊戲而忽視了安全問題,因此也造成了各種事故的發生。近日,日本最高法院就審理了一起因為一邊玩《精靈寶可夢GO》一邊開車,結果撞死人的案件。

案件發生在前年8月份。當時一名叫做奧山裕輔的28歲年輕人在玩《精靈寶可夢GO》的過程當中開車,結果導致一名準備過馬路的越南女性被撞身亡。原本在由名古屋地方法院進行的一審跟二審當中,被告方面都申請緩期執行。不過法院認定:「這是在駕駛過程當中將注意力放在手機上而引發的事故,跟單純的過失應當進行區分」,判處了2年6個月的有期徒刑。被告方多次提出了上訴,近日最高法院的木澤克之法官駁回上訴,維持了原判。這一結果公布之後,在日本網友當中也引發了強烈反響。有不少人認為:「出現這種事故完全可以認為是故意殺人了吧?難道就沒想過開車玩遊戲的危害?」「這個刑期也太短了吧,一條人命啊。」「將精靈設置在馬路上的運營方是不是也應該支付被害人的賠償啊?說到底如果馬路上沒有精靈的話,也就不至於發生這次事故了吧?」

另外,在昨天的欄目《企鵝娘吐槽:富堅義博的《全職獵人》還值得追嗎?》中網友們回復熱烈,在此企鵝娘列舉出了一些具有代表性的意見,是否和你的想法一致呢?

好了,今天的《企鵝娘吐槽》就到這裡了!對於今天的吐槽你有什麼看法呢?歡迎在評論區留言討論你的看法!對於精彩的評論,企鵝娘都會邀你上榜並好好地誇獎你喲!請把你的答案分享給大家,企鵝娘也會挑選出精彩的評論在下期的節目中進行展示,期待你們的答案!

那麼今天的問題是——對你而言,遊戲和動漫哪個更重要呢?

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企鵝娘吐槽


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