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蔚藍Celeste怎麼樣 蔚藍Celeste玩家通關心得

蔚藍Celeste怎麼樣 蔚藍Celeste玩家通關心得


1、難度


Celeste能滿足從手殘玩家直至超級大神的不同需求。

我感覺Celeste的難度曲線已經很平緩了,手殘多花點時間就能通關,不會有很強的挫敗感。如果玩家還覺得難的話,遊戲內置了「協助模式」,有多個降低遊戲難度的選項——無敵、無限體力、多一次衝刺/無限衝刺、遊戲速度減慢10%/20%/30%/40%/50%。通關後感到意猶未盡的玩家可以繼續收集草莓、挑戰B面C面。


此外,Celeste對硬核玩家也是一場盛宴,它的關卡設計與進階操作是為速通量身定做的。速通之外,還有金草莓的收集(即各章節的一命通關)。我全成就花了20小時,剩下的全部時間都花在收集那25顆金草莓上。


2、收集要素與關卡設計


每一章有若干草莓、一張B面磁帶和一顆藍心,內容豐富。

不查攻略收集全部草莓是一種享受。每顆隱藏草莓在地圖上都有明確提示,不像某些遊戲,找隱藏全靠蹭牆。在主菜單,每一章被分成了幾段,每一段都記錄了草莓的收集情況,按順序進行排列,因此我可以利用這一點去找草莓。譬如說,我之前在第七章1500米處漏了兩顆草莓,通過前後草莓所在位置進行排查,最終把目光鎖定在唯一的一張圖上。雖然Celeste給玩家的印象是墜落即死亡,但我還是向地面的缺口縱身一躍,底下果然有隱藏房間!有人可能會疑惑,這TM也是好的設計?其他的坑跳下去就死,偏偏這個坑底下有隱藏房間?是的,遊戲已經通過草莓的排序給了足夠的提示,我也不是每見一個坑都跳下去試試。第七章2500米處最後一顆草莓也有異曲同工之妙,因為倒數第二顆草莓已經在關底,搜索範圍非常小,所以這顆草莓我是靠蹭牆找到的。


藍心的收集也蠻有意思的。第二章夢醒後我登上塔頂,看到藍心被封印,旁邊有一則詩,提示玩家要在夢中到達這裡。而在夢中試圖登上塔頂的過程中,玩家進一步加深了對遊戲機制的理解,因為要用到高級技巧:切換場景時刷新衝刺。第四章的藍心玩的是超級瑪麗3的梗,在白色方塊上蹲5秒即可進入遊戲背景。


第三章打掃旅館那一段,總共有三條岔路,每條岔路結尾處有「洗衣機」,激活後便會將同顏色的臟被單清理乾淨。然而,沿途中的臟被單卻是平台跳躍的落腳點,每清理一批被單,關卡的難度也隨之提高。三條岔路選擇的順序不同,會有不一樣的遊戲體驗。第三章的藍心則是被臟被單封在房間里,需要玩家清理完被單後原路返回,在開頭處取得藍心。


Celeste在B面C面的關卡中逐漸教會玩家一些高級技巧:蹭牆跳、下蹲向前衝刺、衝出虛空的一瞬間可接跳躍等。還有一些則靠玩家自己領悟:牆角跳、不耗體力爬牆、斜向下衝刺接跳躍等。帶著豐富的知識儲備再去看A面的關卡,能找到許多「意想不到」的捷徑。


拋開高級技巧不談,Celeste對遊戲機制的發掘也很深透。彈簧、虛空、泡泡和彈力球,在為玩家提供助推力之外還有一個很重要的功能,那就是刷新衝刺。在第六章中,彈力球還作為用羽毛飛行時的障礙出現。在所有章節ABC面中,我最喜歡的是5B,首先音樂就好聽到沒話說,其次它是唯一一個非線性結構的B面。最重要的是,5B踩怪獸和扔水晶那一段太讓人驚艷了,讓我產生了「還能這樣玩?」的感覺,以下幾種深挖的遊戲機制相互交融著——懸空狀態下踩怪獸刷新衝刺、勾引怪物撞開紅磚牆、利用怪物復活時的衝擊波震碎紅磚牆/獲得向前的動能、舉起水晶時人物會保持之前的動能(可以扔出水晶,然後向前衝刺接住再扔出去,這樣能把水晶扔得很遠;抑或是扔出水晶再斜向衝刺接住,能爬上扛著水晶時上不去的牆)

3、一些吐槽


C面讓我十分失望。我個人覺得C面可長可短也可以很難,但必須有趣。本可用我前面所說的高級技巧和深層的遊戲機制,創造出精妙同時具有難度的關卡,然而C面則是通過拼湊片段強行延長關卡長度、增加死亡與試錯成本、增加操作難度降低容錯性這種把戲為遊戲畫上了句號。5C是最噁心的,與最精彩的踩怪獸扔水晶沒有半毛錢關係。好在我繼C面之後還挑戰了金草莓收集,不然會有種虎頭蛇尾的感覺。


為什麼OST不在steam商店賣啊?反正我是跑到bandcamp去買了。第八章冰與火的背景音樂不一樣,由基本旋律分別加上幽寂的風聲、熾熱的岩漿聲齒輪聲組成。如果能像節奏地牢那樣就更好了,分別為冰與火寫兩套更具特色的音樂,比如說冰用Chiptune火用搖滾。

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