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最近在玩吃雞的同學注意了,符合這幾點特徵的基本都是機器人

最近論壇中有小夥伴反應,在吃雞遊戲中碰到很多奇奇怪怪的玩家,狗子小編秉承求真務實的精神追根刨地,據某廠開發人員透露,最近很火的各款吃雞類手游,裡面基本上都配置了大量機器人。機器人產生的原因是遊戲廠商為了減少匹配的時間和速度,增加玩家的遊戲體驗而設計的。

在小米槍戰中,機器人的加入不會破壞遊戲的平衡,而且增加了AI之後,可以讓萌新也體驗到這個遊戲的樂趣,不會被遍地的老油條擊殺,同時還可以偶爾殺殺人。之前小編也納悶,明明素質廣場人沒有那麼多,怎麼到了遊戲也是99/99?這些機器人做的可以說是非常細緻了。不但只是可以跑,還會射擊。不過只要玩家們觀察細緻一點是可以區分出來的,以下就是狗子小編總結的四大特徵:

第一、固定位置

他們最大的一個特點就是只能識別近距離的目標,對於中遠距離的射擊是沒反應的,不會蛇皮走位、反擊更也不會找掩體,只能朝一個方向傻傻的跑。在多排的時候更明顯可以分辨出機器人,機器人一般會站在差不多30m處打你,不疼,但是如果你反擊,子彈把他打倒以後對方就死了。機器人沒有隊友,直接死掉了,沒有擊倒這個過程。

第二、不停運動

還有一個特點就是這些機器人不會蹲,站在一個地方。機器人沒有等的概念,會一直處於運動的狀態,有人沒人都會動,而且只會朝著一個方向動。所以機器人普遍不會吃藥。你們想想有沒有遇到過類似奇怪的對手。在野外隔個一分鐘就會碰到一個機器人,通常是在一百米之內打你一槍,然後就傻站著不動,裝備通常不咋地。

第三、裝備奇差

有些玩家反映,打死機器人之後背包的東西是固定的,一把步槍、180顆子彈 、2級防彈衣 ,沒有頭盔等等。如果大家有打到這種配置奇怪的人,窮得不敢相信,可以確定就是機器人。

第四、圈外死亡

如果在遊戲前兩個圈就因為失去信號死亡的也基本上都是機器人,由於為了避免機器人在後期影響遊戲發展,所以系統便讓他們在圈外死亡。但是即使這樣,小編我仍然經常落地成盒。

不管怎麼樣,遊戲中存在機器人是需要花費公司程序員、測試等眾多幕後工作者的時間與經歷的。所以機器人的存在本質上也是為了提高玩家的遊戲體驗,而不是為了坑害玩家而存在的。

以上四點就是狗子小編總結的機器人四大特徵,下次落地成盒又有理由了!

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