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用上 Razer Phone 是一種什麼樣的體驗?

這是雷蛇的第一款手機,雷蛇自然也寄予厚望。它並沒有像一些廠商那樣,先從入門款做起,而是一做,就做頂級旗艦,而這也確實是我熟悉的那個雷蛇。不過它並沒有魯莽到從頭開始製造手機,而是通過收購 Nextbit 來獲得大量手機設計方面的經驗,進而打造出了這款專為遊戲而生的 Razer Phone。

用上 Razer Phone 是一種什麼樣的體驗?

作為一個雷蛇粉,我很開心能用上雷蛇出品的 Razer Phone,但作為一個普通的手機用戶,我想說它可能並不適合大多數人。在上一篇內容里,相信尾巴們都了解了 Razer Phone 的外觀及亮點,這裡我會更多地講講 Razer Phone 在日常使用中的表現。

純粹的原生與極強的性能

誠然,Razer Phone 可以說是 Android 手機中,硬體配置數一數二的一款了,但你我都知道,對於手機來說,硬體配置高不代表體驗就好,因此首先我想講講 Razer Phone 的性能與系統方面。

Razer Phone 搭載原生的 Android 7.1.1 系統,搭配的是專門為 Razer Phone 定製的 NOVA 桌面,因此它有著非常原生的系統體驗,除了個別雷蛇定製的軟體外,你幾乎找不到多餘的東西,且雷蛇定製的軟體就兩款:主題商店及遊戲加速器。當然,原生的系統體驗也意味著了全套的 Google 服務,這對於原生黨來說是非常幸福的一件事。

用上 Razer Phone 是一種什麼樣的體驗?

不過對於被國產定製 Android 系統慣壞的大多數國內用戶來說,這樣原生的系統反正可能沒那麼便利、沒那麼好用,一方面少了諸如交通卡一類的便利支持,另一方面,在面對一些較為流氓的國內軟體時,原生的系統會顯得不知所措。而這正是 Razer Phone 可能並不那麼適合國內用戶的一個重要原因。

好在,標配的 8GB 雙通道運存保證了 Razer Phone 在運行大量應用的時候,也不會有明顯的卡頓,日常使用起來大部分時間響應都是迅速而果斷的,這大概就是「優化不夠,數量來湊」的最好例子了。另一方面,驍龍 835 晶元的加持,也使得 Razer Phone 在流暢度上絲毫不遜色於其他的旗艦手機。當然,現在已經是 2018 年,驍龍 845 晶元都要大量鋪貨了,此時若想要購入 Razer Phone,確實是有些「49 年入國軍」的落後感。

用上 Razer Phone 是一種什麼樣的體驗?

雖說如此,但驍龍 835 晶元搭配上 8GB 運存,這樣的配置在未來的一年裡是夠用的了,並且話又說回來,Razer Phone 在其他方面的表現也足夠吸引人。

日常使用是沒什麼問題了,那遊戲呢?遺憾的是,Razer Phone 對遊戲的支持仍然在逐步進行中,而且手游和端游還不一樣,端游只要硬體到位了,不管誰家的電腦跑起來都差不太多,但手游除了吃硬體,還吃優化。以《王者榮耀》為例,優化不好的驍龍 835 手機,未必能比優化到位的驍龍 660 手機幀數更高、畫面更流暢。

用上 Razer Phone 是一種什麼樣的體驗?

而到 Razer Phone 上,則體現在缺少國內遊戲的優化 —— 其實也是廢話了,畢竟人家沒在國內上。再以《王者榮耀》為例,海外版的《王者榮耀》 —— Arena of Valor 就有針對 Razer Phone 進行優化,因此能支持它的 120Hz 刷新率,不過,實際遊戲中並不能達到 120 幀,基本上在 60 幀左右徘徊,這不得不說十分可惜了。

不過我玩了玩諸如《Real Racing 3》、《Gear Club》這樣的遊戲,流暢度上都十分棒,雖不一定能達到 120 幀,但將 Razer Phone 與另外一台手機放一起對比就會發現,前者更為順暢些,而這也是它的優勢。即便是在沒有優化的《絕地求生》手游中,也能感覺到 Razer Phone 的畫面更加流暢,後續如果增加了對國內遊戲的優化支持,相信遊戲體驗會更好。

性能還不是它最突出的亮點

「聲色皆出彩」才是 Razer Phone 給我印象最深的地方。先說說「色」這一點吧,這塊 5.7 英寸 2K 解析度的屏幕,雖然不是現在流行的全面屏,但擁有高刷新率、高解析度及廣色域三個特點的它,在觀感上就十分討好人,雖然不是我見過最優秀的手機屏幕,但前十肯定是能排得上了。

用上 Razer Phone 是一種什麼樣的體驗?

高刷新率這一點在手機上的使用,其實是蠻有必要的,它帶來的最大好處,就是觀感上,順滑度要比 60Hz 刷新率的屏幕要好非常多。Razer Phone 這 120Hz 刷新率的屏幕,以我的使用感受來看,就是要比其它的 Android 手機更流暢順滑一些,也比我手中的 iPhone X 在畫面的滾動上要更流暢。這意味著,在觀看動態內容的時候(如遊戲、視頻等),Razer Phone 的觀感更舒適一些。

當然,也有人比較擔心這 120Hz 刷新率會不會更耗電。這個問題自然是存在的,但通過我這幾天的使用下來,差距其實並不大,並且它還可以通過設置中的「顯示」選項,來調整刷新率,包括 60Hz、90Hz 及 120Hz 可選。如果實在擔心耗電問題,倒是可以試試比較適中的 90Hz 刷新率,既能體驗到更流暢的畫面,又能減少耗電對續航的影響。

用上 Razer Phone 是一種什麼樣的體驗?

試想想,2560 × 1440 的解析度,120Hz 的刷新率,支持廣色域顯示,這樣的參數,即便是放在諸多顯示器中,也是較為優秀的一款了,而如今你可以把它握在手中,隨時隨地地體驗到,是不是很美妙?

支持杜比全景聲、還經過 THX 認證的雙揚聲器,是 Razer Phone 在聲音方面出彩的重要原因。雖說如今不少手機都已經有了前置的雙揚聲器,但要說揚聲器面積這麼大、聲音效果這麼好的,我還是只服 Razer Phone。手機娛樂在今天已是不少人的需求,而好的揚聲器能夠極大地增強手機娛樂的體驗,特別是在遊戲、觀影方面。

用上 Razer Phone 是一種什麼樣的體驗?

先拿遊戲說事兒,就以最近流行的手游版《絕地求生》為例,過年的時候正是它火爆的時候,我也用 Razer Phone 與親戚朋友們玩了好多把。老一輩們過年都特別開心,講話的聲音也是高了幾個分貝,一家人聚在一起確實是熱熱鬧鬧的,而 Razer Phone 的雙揚聲器在這樣的環境中也同樣能擁有較明亮的聲音,至少槍聲和腳步什麼的都能聽得見。

如果遊戲本身對音樂、音效特別注重,就更能發揮出 Razer Phone 雙揚聲器的實力。像我玩的《Real Racing 3》在 Razer Phone 上的表現就很棒,開啟最大音量後引擎的轟鳴聲十分真實和震撼,也能很明顯地感受到後方的車是位於左側還是右側。

用上 Razer Phone 是一種什麼樣的體驗?

在觀看電視劇和電影的時候,Razer Phone 的雙揚聲器高音清晰,人聲聽著比較近,左右聲道的立體聲效果也很好地被表達了出來。當然,低音方面則限於體積原因,力度和深度方面不算太強,不過如此的表現,已經能夠碾壓大多數的手機了。

強大的硬體性能及出色的娛樂功能讓 Razer Phone 儼然成為一個全面的種子選手 —— 等下,似乎還沒提到續航呢。作為一款擁有 4000mAh 大容量電池的手機,它的續航其實並不算弱,中度使用下來能保證一天的續航時間,玩遊戲則由於 120Hz 和 2K 解析度,電量下降得會比較快一些;但充電速度上,儘管使用的是高通 QC4 快充技術,但完整充電依舊需要近 2 個小時,在諸多手機中屬於中規中矩的表現吧。

擁有個性特色的它,總有人會買單

有的人為了自拍好而買美圖手機,有的人為了情懷而買黑莓手機,那麼,為什麼不能有人為了玩遊戲、為了更好地娛樂而買雷蛇手機呢?強大的硬體性能保證了 Razer Phone 流暢的基礎體驗,而出色的娛樂功能又讓 Razer Phone 給玩家們帶來更多的樂趣,說它是目前最強的娛樂手機似乎都不過分了,而這也是 Razer Phone 區別於其他手機的地方,也是它做出自我特色的地方。

用上 Razer Phone 是一種什麼樣的體驗?

當然,Razer Phone 還有幾個比較大的問題,一是目前尚未進入國內市場,缺少了對國內市場的優化;二是定價較高,在同價位有不少優秀的老前輩,作為新手的 Razer Phone 在競爭力和用戶信任度上稍顯匱乏。不過既然說是「尚未」進入國內市場,換句話說就是「即將」進入國內市場了,不知道進入國內市場後,會不會有所大變化呢?

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