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網路遊戲如何看待大歷史?

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高東旭

遊戲作為一種區別於傳統的互動娛樂產品和藝術形式,被喻為人類的第九大藝術形式。大多數遊戲,尤以RPG角色扮演類、第一人稱射擊類、MOBA類遊戲為主,都在遊戲伊始便設定了自己遊戲的歷史觀。而時下的眾多網路遊戲產品中的遊戲角色與歷史書上的任務錯位會不會讓你大吃一驚?對此,是否要全盤否定,到底應該怎麼看?

我國網路遊戲產業迅速發展,來自中娛智庫的數據顯示,僅僅移動遊戲方面,2017年約有16000餘款新品遊戲上線,新品移動網路遊戲類型佔比前三位分別為:RPG角色扮演30.6%、休閑益智26.9%、策略13.7%。RPG角色扮演類、第一人稱射擊類、MOBA類遊戲,都在遊戲伊始便設定了自己遊戲的歷史觀。

目前遊戲產品的歷史觀分以下情況:有些遊戲由設計團隊設計原創歷史觀如魔獸世界、英雄聯盟等;有些遊戲則是在正史背景下假設自己的歷史觀如夢幻西遊以西遊記所在歷史時期為依託、《劍俠情緣3》則是將遊戲放在了中國古代唐朝的歷史背景下獨立衍生的故事情節。另外一些遊戲則直接將歷史人物或者歷史事件作為遊戲劇情的一部分如《三國無雙》、《成吉思汗》等。藝術在發展過程中,總是要與歷史、經濟、政治等因素不斷融合,進而推陳出新,結合歷史性元素本無可厚非,但是一些遊戲為取得利益以篡改歷史人物或事件形成巨大反差博人眼球的行為就顯得有些不妥。縱觀當下遊戲市場,與傳統歷史結合的遊戲種目繁多但又良莠不齊,具體呈現以下特點:

1.從內容數量上看,涉及歷史觀遊戲數量較多,種類齊全,而架空歷史性遊戲相對較少。以STEAM平台為例,截至2017年5月7日,STEAM平台排名前十遊戲作品1:《絕地求生:大逃殺(Playerunknown"s Battlegrounds)》2:《掠食(Prey)》3:《反恐精英:全球攻勢(Counter-Strike:Global Offensive)》4:《戰錘40K:戰爭黎明3(Warhammer 40,000:Dawn Of War III)》5:《H1Z1:殺戮之王(H1Z1:King of the Kill)》6:《上古捲軸5:天際重製版(The Elder Scrolls V:Skyrim Special Edition)》7:《GTA5》8:《尼爾:機械紀元(NieR:Automata)》9:《幽靈行動:荒野(Ghost Recon:Wildlands)》10:《逃生2(Outlast 2)》前十名無一例外都具有自己的歷史觀架構。歷史改編遊戲包括各種遊戲類型,策略類遊戲諸如《帝國時代》、《文明》系列、《紅色警戒》系列;動作類遊戲如《騎馬與砍殺》、《刺客信條》、《三國無雙》;第一人稱射擊類如《英雄連》等。移動端遊戲同樣擁有較多品目,且不乏爆款。騰訊的《王者榮耀》穩坐IOS暢銷榜前兩名,網易以日本歷史傳說人物安倍晴明的傳說為藍本創作的《陰陽師》手游也同樣獲得了大眾的喜愛。架空歷史類的作品,尤以單機遊戲為主,如《文明》系列、《帝國時代》系列、以及仙俠類角色扮演網遊如《仙劍奇俠傳》、《劍俠情緣3》等。

2.從改編特點上看,遊戲歷史架設較為隨意。一是戲說歷史。《戀姬無雙》中,耳熟能詳的三國英雄,全都換成了身著華麗衣裳的美少女戰士,主要人物劉備、關羽、張飛三姐妹義結金蘭。二是解構名人。在《王者榮耀》中,男性歷史人物諸如荊軻被刻畫成了女性,諸葛亮身披時空鎧甲,成了未來戰士。三是架空歷史。在一些所謂「紅色遊戲」中,八路軍使用的武器相當現代化,比起日軍毫不遜色。甚至還有諸如「八國聯軍」火燒圓明園這樣的完全混淆歷史事實的東西。四是惡搞經典。在遊戲《幻想曹操傳》中,諸葛亮變成了地獄妖魔使者,可以任意召喚地獄惡鬼,玩家扮演的曹操需要殺死諸葛亮,阻止諸葛亮毀滅人間的陰謀。

3.從歷史觀架設原創性上看。國外網遊因大多採用自設歷史觀的形式,如《魔獸世界》講故事背景設定在艾澤拉斯,英雄聯盟設定在符文之地,因而不易於產生諸如遊戲與正史差別過大受到社會詬病的問題,且因其史詩般的歷史背景,反而會受到玩家的及社會的青睞。而國內受仙俠武林風的影響以及中國人的重史情節,較多遊戲借鑒歷史如《王者榮耀》、《仙劍奇俠傳》系列、《誅仙》等,其中僅以歷史作為背景的遊戲較少受到攻擊而直接挪用歷史事件和人物的遊戲常常受到社會的詬病。


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