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LOL:機制最有創意的4個英雄,拳頭設計師腦洞大開!

各位朋友們大家下午好,很高興又在這裡和大家見面了。LOL英雄聯盟已經不知不覺的發展到了S8賽季,這款遊戲從最初的的30多個英雄發展到了今天的139個英雄,確實一路走來非常的不容,能夠看得出拳頭確實是一家用心做遊戲的公司,遊戲無論從質量還是優化都是頂級的水平,隨著英雄聯盟的發展,新出的英雄可謂是越來越有創意,一些新英雄的機制越來越複雜,能夠看出設計師滿滿的腦洞。

1.佐伊,英雄聯盟的第139位英雄,佐伊開創了很多的先河,是一個非常有創意的英雄,首先睡眠的控制狀態是第一次出現,其次就是撿召喚師技能的機制,讓玩家們有耳目一新的感覺,佐伊的輸出方式也是非常奇怪的,Q技能的傷害判定是根據距離的遠近來定的,有點像豹女的Q技能,並且附加了一個CD非常短的大招來進一步增強Q技能的傷害,操作起來剛開始非常的不習慣,但是慢慢習慣了之後就會發現其實非常有意思並且實用。

2.鑄星龍王 奧利瑞安索爾,鑄星龍王也是加入英雄聯盟不久的一個英雄,龍王的設計能夠看得出設計師是下了一番苦功的,首先英雄的模型就非常的漂亮,有一種星空的感覺,其次就是技能,無視牆體的穿越,無限增長的Q技能,創意十足,輸出的方式也是非常奇怪的,被動圍繞在身旁的3顆行星就是輸出方式,W技能控制範圍,操作其實不是非常的容易,但是創意慢慢讓玩家被吸引。

3.艾克,艾克在上線的時候可謂是宣傳度極高的,官方特地出了一個背景故事宣傳片來替艾克加油,這個英雄第一次使用了時光倒流這個概念,大招的機制非常的有意思,其實正像這個英雄的背景故事一樣,玩艾克的精髓其實就是在於對時間的把控,W技能和Q技能都是一個延時性的技能,大招更是對於時間回溯的判斷,整體來說是一個設計上極具創意的英雄,也是一個非常值得使用的英雄。

4.克烈,克烈這個英雄是由兩個部分組成的,一個是克烈本身,另一個就是他的坐騎,兩部分組成了一個英雄,有著非常嚴格的分工,技能的甚至非常的有意思,坐騎的血量被打完之後就會跑掉剩下單獨的克烈個體,也就是說這個英雄在不同的血量的狀態下是完全不同的狀態,這一點的特性其實是非常有意思的,這個英雄使用起來也需要極強的對於英雄本身的理解,是一個創意滿滿的英雄。


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