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獨家揭秘:Magic Leap聯手頂級特效公司維塔,背後究竟有怎樣的故事?

編譯/VR陀螺 雲吞

自去年年底以來,Magic Leap正在一點一點的揭開自己神秘MR技術的面紗,此時距離公司首次公布自己的宏偉計劃已經過去了將近7年之久。在這7年之間,儘管並沒有公開銷售任何產品,但Magic Leap還是成功融資近20億美元,而且似乎還在不斷的增加自己本就星光熠熠的投資人名單。

Magic Leap CEO Rony Abovitz在去年12月份時表示,公司將會在2018年公開發售自己的第一款AR眼鏡。本周,公司宣布了自己和世界頂級特效公司維塔工作室的合作。維塔旗下專註於MR和遊戲開發的維塔工作坊正在為Magic Leap的眼鏡打造全新的MR應用。

也許你沒有聽說過維塔的名字,但你不可能不知道他們的作品:《指環王》三部曲、《金剛》、《阿凡達》、《霍比特人》……公司的創始人之一,紐西蘭導演彼得·傑克遜本就是好萊塢聲名顯赫的大導演之一(《指環王》、《霍比特人》),而維塔在特效製作方面出色的技術也為其捧回包括奧斯卡獎在內的眾多獎項。

在本周的DICE峰會上,Gamesbeat記者採訪了Magic Leap執行創意總監Andy Lanning。他此前工作於漫威和DC,參與了多款超級英雄影視作品的製作。

接受採訪的還有維塔工作坊遊戲總監Greg Broadmore,他曾經參與打造電影《第9區》和《金剛》。他的原創作品Dr. Grordbort的相關遊戲確定將登陸Magic Leap眼鏡;執行製片人Hayley Gray,她在過去5年一手創辦了維塔的首個遊戲部門,曾經參與過《霍比特人》、《吹夢巨人》等項目。

GB:能否簡單介紹一下你們此次宣布合作的內容?

Greg Broadmore:維塔工作坊以設計和特效製作而出名。同時,我們和Magic Leap建立聯繫已經長達5年的時間。Rony Abovitz在成立Magic Leap之前就已經讓我們參與他的創意項目。今天,我們終於能夠公布這5年來我們的成果——維塔工作坊專註於遊戲的工作室維塔遊戲(Weta Gameshop)正式成立了。維塔遊戲是維塔工作坊專註於為Magic Leap和MR打造電子遊戲的部門。

目前我們有大約50名員工,正在為MR量身定製一個全新的辦公地點。這一地點將會擁有測試的區域,可以有效解決MR內容製作過程中的問題。

Hayley Gray:維塔工作坊的負責人Richard Taylor(同時也是維塔的創始人之一、世界著名電影特效大師)在2009年就和Rony結識了。那也是Rony第一次和Richard描繪自己想要打造的項目。在當時,Magic Leap甚至還不存在。從那時起,維塔工作坊就開始為Rony進行一些概念設計和創意性的動作。5、6年前,Rony正式成立了Magic Leap,同時找到我們,希望我們能夠為Magic Leap平台打造MR體驗。也正是在那個時候,「Dr. Grordbort」這個IP正式啟動了。

Greg Broadmore:Rony是從漫展上開始和我們一起工作的。他留意到了我正在打造的科幻小說世界。在那時,他無意中提到希望我們能夠給他的MR平台打造一款遊戲。當時他並沒有使用「MR」這個詞,因為在當時這種說法還不存在。但他還是很好的描述了這種科幻的體現方式。那時我們也正好想要做一款Dr. Grordbort的電子遊戲,而Rony給了我們一個在全新平台上製作一款遊戲的機會。我們立馬選擇了入局。

Hayley Gray:也正因如此,我們比其他任何開發者接觸Magic Leap平台的時間都要長。我們已經在上面工作了5年之久,在很多技術誕生之前就已經在上面進行各種測試。當時我們大部分時間都在不斷的概念化一些我們認為有潛力在MR中發展的機會。從那之後,我們的團隊逐漸擴展到50人,包括來自Magic Leap的軟體工程師、技術人員,同時也有維塔的創意人士、設計師、編劇和作家等等。我們整個團隊都在紐西蘭惠靈頓工作。

Greg Broadmore:從開發者的角度來說,我們的這個團隊有著雙重的功能。首先,我們正在打造《Dr. Grordbort』s Invaders》這款遊戲,即將在年內登陸Magic Leap眼鏡。這將是一款標杆性的作品,用於展示Magic Leap平台和MR究竟能夠達到怎樣的效果。同時,這個作品也將會展示這個平台應該呈現的樣子。我們的作品是針對平台的硬體以及SDK專門打造的,同時也擁有足夠的經驗。

Hayley Gray:我們和Magic Leap有著非常深入的合作關係。Greg和我每年都會前往佛羅里達(Magic Leap總部所在地)7-8次,緊密跟蹤Magic Leap平台的研發進度。我們在紐西蘭的團隊也在工作的過程中不斷從開發者的角度向Magic Leap提供反饋。這也是我們團隊最主要的任務之一。

GB:為什麼你們選擇成為獨立的第三方內容開發商,而不是直接成為Magic Leap的一部分?

Greg Broadmore:Rony首先找到了我們——那時他的項目叫做《Hour Blue》。這是我們合作關係的開始。當然,他也知道我們擅長於通過敘事來打造一個全新的世界。在Magic Leap上,Rony首先需要解決技術的問題,但是硬體本身真的只是創意的載體而已。而維塔擁有近30年為彼得·傑克遜、詹姆斯·卡梅隆和布洛姆坎普這樣知名大導演和知名電影服務的經驗。我們打造一個全新世界的能力是Rony所欣賞的,因此我們之間的結合也就順理成章了。

Hayley Gray:MR的核心概念和機會在於,其將現實和虛擬重疊在一起的能力。這也是為何Magic Leap和維塔的合作是完美的。維塔擁有打造特效環境、角色和世界的能力。

Andy Lanning:Richard Taylor 本人也加入了Magic Leap的董事會。對於他來說,更加重要的是創意思維的本身,而不是指著一個硬體說,你能做這個、不能做這個。Rony希望能夠帶來更多創意性的思維,超越技術的本身區深入的挖掘潛在的可能性。

Greg Broadmore:雖然維塔遊戲是維塔工作坊的一個部門,但是感覺更加像是一個獨立的公司。我們團隊超過一半的人都是Magic Leap的員工。我們有點像是連體嬰一樣,總是在一起行動,總是會交流溝通。對我來說,我們更像是同一家公司。

GB:為什麼你們打造的世界在MR中呈現的最完美?

Greg Broadmore:我覺得是因為,MR是最讓人興奮的平台,以及最讓人興奮的場所,來表現新的故事。部分是因為MR有太多還沒有被探索過的領域,非常先鋒的領域。但是最終,如果你想要打造一個虛構的世界,就一定會需要儘可能的和人們建立私密的聯繫。你希望你的故事以及他們發自肺腑的反應是足夠私人的。我們已經能夠通過書籍、大屏幕和其他的方式來達成這個目標,但是老實說,有了MR,我們能夠讓觀眾變成體驗的一部分。這是其他媒介都無法達到的。

Magic Leap在做的所有的事——光場、新的輸入方式——將能夠打破障礙,讓計算機更加人性化。我們將會擺脫屏幕、移除所有抽象的元素。這也是我們遊戲開發中非常重要的一部分。我們將所有的東西具像化。你如何按一個按鈕?直接走上前去按下它就行了。你如何控制一根腰桿?握住它往下拉就是了。這些都和傳統人機交互界面抽象的控制方式非常不一樣。

從遊戲和虛構的角度來看,這能夠連接事物,並且讓事情更加自然。當然,我們也將繼續使用其他的媒介來講故事,因為所有的媒介都將繼續存在。但是MR是迄今為止最讓人興奮的。

Andy Lanning:同時,這也是一個讓人無法抗拒的挑戰,從技術和創意角度來看都是如此。我個人有著25-30年畫漫畫書的經驗,現在有了一個嘗試完全新鮮事物的機會。這將會是一場巨大的探險。我們在一生當中也鮮少會碰到這種機會。

GB:你們的目標之一,會不會包含讓動畫和現實相重合,從而難辨真假?

Greg Broadmore:這是我們最終的追求,讓虛擬和現實相結合,讓它們互相交流。當虛擬和現實能夠完全以一種自然的方式來交互,就能達到最終的勝利。

Andy Lanning:如果在一款遊戲中,你的整個房間都是你的遊戲場所的話,會帶來完全不同的感覺。體驗的沉浸感將更加強烈。

GB:你們有什麼可以展示的東西嗎?

Greg Broadmore:2018年是我們發布新產品的窗口。接下來還會有很多活動,我們將在這些場合展示我們正在做的東西。

Hayley Gray:我想強調的一點是,我們這個部門一開始僅有5名員工,在過去的5年間增加到了50名。我們正在擴張,維塔工作坊也在擴張,尤其是在3D列印和其他用於生產的尖端技術領域。

我們在維塔工作坊的園區內建造了一個新的基地,讓我們能夠建造自己的測試區域,並且達到和真實環境完全相同的水平。我們有模塊化的高科技傢具,所以每天都可以創造新的客廳場景和廚房場景。這讓我們可以在這些環境中測試我們的遊戲在設備上的表現。

由於MR的概念是將現實和虛擬重疊,因此在我們的基地中,會儘可能多的將實際的物體帶到裡面去。我們收藏了很多此前在歐洲和中國進行巡展的Dr. Grordbort的展品,還有很多的雕塑作品、壁爐、動物等等。在這個空間中,團隊成員們能夠感受到虛擬和現實的重疊。

Andy Lanning:「遊戲會隨著你身處的空間改變而改變」這個想法,是一個巨大的挑戰,但從玩家的角度來說,也是非常值得探索的。基於每個人房間的情況不同,遊戲也會發生輕微的變化。

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