Huni再現暴力玩法 亞索重臨賽場
導語
春節過後,隨著工作和生活逐漸步入正軌,大家的視線也從節日的氣氛中慢慢回歸到我們的職業賽場。在昨天北美排名第一的FOX與排名第三的TL戰隊的比賽中,FOX的上單Huni使用了亞索對陣TL的上單Impact的青鋼影,在屢遭針對的情況下依然打出了效果,贏下了比賽。
亞索版本表現:
在其他符文比如行竊預兆屢遭削弱的情況下,上單亞索正在慢慢崛起。目前在國服的登場率已經達到了第一名,大家心裡應該有數了吧~ 也就是目前亞索還是很容易被放出來的,畢竟沉寂太久。
但亞索的勝率並不是頂尖的,處在中上游位置。一方面是亞索的高操作使其使用門檻非常高,熟練度不夠的玩家是很難贏的;另一方面是一般在面對特定英雄時選出亞索效果會奇佳,當然也有奇差的,選上單亞索時要注意甄別:
被亞索克制的英雄
最近大熱的吸血鬼
線霸納爾
號稱對線無敵的塔姆
克制亞索的英雄
冷門新興上單死歌
阿倫……
總的來說亞索可以剋制很多我們平時很難應對的線霸,比如大發明家這種比較噁心的英雄;但會被賽恩這種版本OP的英雄克制,只要在適當的場合下選出上單亞索,還是非常強勢的。在即將上線的8.4版本秒錶大削,亞索六級配合打野的能力將進一步加強,是一個比較有前景的上單。
超過一半的韓服玩家在8.4版本選亞索作為上單
上單亞索符文推薦
這是一套綜合了Huni和韓服高分段亞索玩家所用符文而組成的通用符文:
強攻:攻速較快q技能cd短的亞索非常容易打出強攻,增強亞索對拼和持續輸出能力。迅捷步法在中單還可以,上單使用迅捷步法強度太低,對拼易輸。
凱旋:殺人回血,亞索經常是在危險的邊緣遊走,這個符文能很好的提高亞索的生存能力和反殺能力。
歡欣:加攻速,不贅述。
堅毅不倒:與凱旋一樣,亞索的使用環境很容易觸發堅毅不倒……
猛然衝擊:增加雙穿,如果對線壓力大可以換成血之滋味。
貪婪的獵手:增加回復能力。
召喚師技能與加點
閃現+傳送
技能加點方面主Q副E,上單肉搏較多主Q增加傷害,其中前幾級的點法比較靈活:
打近戰一級學Q,打遠程一級學E;
三級時技能先別點,直接近戰對拼點2級Q,打遠程擋技能或對面打野來gank(盲僧q)時學風牆。
裝備推薦
出門裝多蘭劍加血瓶,先做幻影之舞,在對線壓力較大的情況下可選擇前期兩多蘭;
在比賽中Huni由於被針對壓力較大,出了三多蘭……
之後我們選擇先出一個靈巧披風,加上綠叉暴擊達到100%,然後做冰錘,這是目前勝率最高的出裝:
接下來出裝仍舊細節滿滿:做出冰錘後出一個吸血鬼節杖再將靈巧披風合成無盡,隨後補出復活甲。
最後一件如果需要解控制則出水銀彎刀,沒控制脆皮多就選飲血劍,坦克多就選破敗。
後期神裝:
三種鞋子根據局勢需要選其一:
打法與技巧
?
1. 亞索前期並不強勢,線上主打發育,因為亞索的補刀很容易,刷野也很快,一般只要打錢即可,打野來了可以配合一波;有人會說,我的亞索前期很強啊各種單殺,你一定又在瞎說……在水平碾壓的情況下是可以的,但正常情況下亞索是個後期英雄,數據說話:
亞索的被動註定他需要裝備支撐,沒有暴擊的亞索是一個英雄,有暴擊又是另一個英雄,同樣的,隨著亞索逐漸具有血量、抗性、吸血等屬性,他才會變成能抗能打的強勢英雄。這也是他選擇傳送而不是點燃的一大原因。
2. 上單亞索是主Q的,E等級很低,所以很多人玩起來不太靈活。這是因為沒有掌握到無縫E的技巧。所謂無縫,其實也就是利用移動取消E技能結束時的停滯動作,只需要E後立即點地板取消E的後搖,馬上再E就可以了,原理和光速QA是一樣的。
3. 隨著玩家水平的提高,現在EQ旋轉風很容易被躲,更不要說直接吹風了。那麼就需要讓人反應不過來的進階技巧EQ閃,在很久之前Rookie使用EQ閃之後引網友熱議,很多分析是E - Q閃。但其實不是的,就只是正常EQ後瞬間接閃現,只要手速夠快就行,並不是很難,在自定義或訓練模式中練習一下即可。
GIF
4. 盡量不要第一時間進場,除非有大四五個的機會,亞索仇恨值比較高,先進場基本沒有好下場……
結語
亞索一直是一個讓人又愛又恨的英雄,原因是英雄技能又帥又飄逸,但難度很高,用不好就會很坑。亞索在上單位置逐漸崛起,喜歡亞索的玩家建議一定多練習之後再進行使用,普攻是亞索非常重要的一部分,能靈活運用技能,在之中穿插平A的亞索傷害才夠高。沉寂已久的亞索正在回歸,各位召喚師可以趁此機會上一波分,秀就完事了。


※史上最經典BUG,據說只有老玩家才知道,你遇到過幾個?
※死亡宣告鬥魚復播遭封停 網友:為什麼不一起處理五五開?
TAG:英雄聯盟大咖 |