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誰該為差評買單?steam平台被中國網友操控

中國遊戲市場正在越變越大。剛剛過去的一年裡,中國已經一躍成為Steam用戶最多的國家,中國玩家強大的購買力也讓外國廠商越來越重視。只要是近期發售的新遊戲,國區的售價幾乎一律都低於全球標準售價,大多數還會加入官方中文的支持。在這種中文支持的浪潮下,我們卻似乎有些被慣壞了。現在在Steam的遊戲評價系統上經常可以看到沒有中文,就給差評的評論。小編當然理解,中文對中國玩家遊戲體驗的友好度,但遊戲沒有支持中文這一點,我們是不是應該更加理智地去看待。

拿去年非常火熱的《狙擊精英4》事件說起,由於這款遊戲首發沒有加入中文,導致商店評價區出現了海量的差評。《狙擊精英4》本身的遊戲素質非常優秀,但因為這波語言差評的關係,好評率也隨之大幅度跌落,這樣的情況在《星露穀物語》、《足球經理2017》上同樣出現過。所謂愛鬧的孩子有糖吃,不久後,《狙擊精英4》的開發商Rebellion終於妥協,在遊戲中加入了簡體中文的支持,之前因為語言問題的差評也紛紛改成了好評。看結果,這是一場中文玩家的勝利,但卻不是一種理智的行為。畢竟漢化成本對於開發商還是非常大的,而且對於一款未上市的產品,各種語言植入,開發商是需要一定的魄力。加入中文,說明開發商對中國市場的勢在必得,就算現在未加入,我們可以採取一些更加正面積極的行為來鼓勵開發商對於中國市場的認可。或許,我們用一個好評,加入「我們需要中文,We need Chinese」這樣的評價,會顯得更加理智一些。畢竟讓一款本來很優秀的遊戲因為沒有中文,差評如潮,而被其他遊戲所掩蓋,讓身為資深玩家的小編深惡痛絕!

當然,理智看待不是強求玩家給遊戲好評,部分沒有中文的遊戲我們是真應該給差評。就像2016年的事件中,策略遊戲《全面戰爭:戰錘》在發售前發行商世嘉承諾,會為這款遊戲加入官方中文支持,但直到這款遊戲推出時,還是只有英文。這種時候,只能憤慨的差評一句:MMP,說好的中文呢?

雖然小編舉的兩個遊戲例子,都是過去式。但steam的評測區,還是有「不給中文就差評,給中文就改好評」的現象。當然,差評或者好評,完全是玩家們的自由,但學會理智看待,用更理性的方式向廠商提供自己的意見,開發商也會更樂意看見。

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