爐石傳說:如今豬狗論英雄?追憶那些退環境的爐石卡牌們!
曾幾何時,遠古時期的藍白爭霸歷歷在目;
曾幾何時,納克薩瑪斯的亡語亦有恐怖氣息;
曾幾何時,機械卡牌造就了繁華的諸多瞬間;
曾幾何時,黑石山的火焰也曾燃燒的威猛......
但,該來的總會來的,在暴雪看來越來越多的卡牌倘若不加以控制勢必會影響到所謂的平衡,於是乎,「退環境」的理念就這樣油然誕生。彷彿就在昨天,但不覺間都已走過兩年之久,那一夜標準模式的出現引發了不小的爭論,但這以後的日子裡作為一名爐石玩家你究竟感覺是喜是憂?
打那以後的一幕幕就像是海市蜃樓一般,有過短暫的繁華,卻只是剎那間的片刻,在如今的快餐時代下,爐石的味道可否也是變了太多?但無論如何,不忍真切的問上一句,那些退環境的卡牌呵,你們是否孤單了好多?
難忘砰砰博士的身材與兩個炸彈,與王牌獵人的博弈更是若隱若現;
難忘洛歐塞布的封魔,這個大傢伙曾讓多少有藍職業感到深深的無奈;
難忘索瑞森大帝的威脅,有了它不知造就了多少OTK的玩法;
難忘雷諾的一口大奶,宇宙卡組正式因它起源......
閑暇之時,不忍再到狂野模式中找點當年的感覺,奈何暴雪遲遲不肯承認狂野模式的地位,都說存在即是真理,但在狂野模式中我們不是可以組出更多的卡組玩出更多的花樣?這又未嘗不是一件好事?
也許暴雪會說狂野模式是不太公平的,運氣成分顯得太高,但標準模式中就沒有運氣的左右?另一方面,從新版本新卡牌的角度出發,暴雪真的降低爐石的運氣成分了嗎?
也許玩家會說,老卡牌的存在會大大影響到新卡牌的發揮,但對於強勢的老卡牌不是可以調整的嗎?再者,看到一張張昔日強卡的浪費,要知道那也是玩家辛辛苦苦得來的,試問這樣真的好嗎?
儘管神器的加入讓爐石越發有史詩般的味道,儘管DK的出現讓爐石有了更多的職業,儘管任務的加入讓魔獸的感覺越來越強,儘管一幕幕創新都讓我們不得不佩服暴雪大大的創造能力......但,為何我們總感覺越老的東西才是越經典的呢,就像魔獸世界一樣,難道說玩家都是懷舊之心人皆有之?
不禁疑問,是否未來的爐石也會像魔獸世界一樣出現所謂的「懷舊服」呢?倘若不能,那是否會有退環境卡牌的二次回歸呢?如果有,這到底不是神馬壞事吧,儘管說確實會影響到新卡牌的地位,但如果僅僅是幾張而已又有多大的影響?
從上古之神到加基森,天梯的速度變得越來也快,諸多毒瘤卡組的出現讓玩家感到深深的無奈,不否認安戈洛版本是巨大的成功,但那一切終究還是持續時間太短了些,到而後的冰封王座與狗頭人,天梯中的卡組數量固然少了很多。
儘管標準模式以前卡牌更少,但天梯中的卡組總量卻是更多的,每個職業起碼有2套以上的卡組能夠活躍著,而且不會像如今的卡組這樣越發追求極端,誠然,玩家想到的是一個五花八門、五彩繽紛的天梯。
時過境遷,滄海桑田,面對著如今的一個個新版本接踵而至而又匆匆告別,你可否更為懷念那些退環境的昔日卡牌們?


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