2018年,10本設計師必看的書籍
成為一位出色的設計師,
不僅要有創意,還要有紮實的基礎,
嚴謹的實踐經驗多多益善,
充足的設計知識儲備也是必不可少!
從2017到2018設計界發生了很多變化,
小編諮詢了身邊一些設計專家朋友的想法,
挑選了一些關於設計的好書,與你一起共享!
——《設計心理學》——
作者: [美] Donald A.Norman
出版社: 中信出版社
出版年: 2010年
《設計心理學》堪稱設計心理學的經典力作。作者唐納德·A·諾曼,美國認知心理學家、計算機工程師、工業設計家。本書以輕鬆的筆調,將本能、行為和反思這三個設計的基本概念加以闡述,以此說明了情感在設計中所處的重要地位與作用。書中最後所指出,我們都是設計師,每個人的工作和生活實際上都在與設計打交道。
——《設計是什麼?》——
設計是什麼?偉大平面設計師保羅.蘭德的一本書,賈伯斯評價為史上偉大的平面設計師,從商標設計到好設計的標準,道盡設計人該懂的所有事,所有設計人不能錯過的大師開講,裡面有很多一針見血的參考經驗。
——《藝術的故事》——
作者: [英] 貢布里希 (Sir E.H.Gombrich)
出版社: 廣西美術出版社
出版年: 2008年
《藝術的故事》概括地敘述了從最早的洞窟繪畫到當今的實驗藝術的發展歷程,以闡明藝術史是「各種傳統不斷迂迴,不斷改變的歷史,每一件作品在歷史中都既回顧過去又導向未來。」
貢布里希爵士,其殫見洽聞,斐然文采之作,往往寥寥數語就能闡發一個時期的整個氣氛。他以這本書極為成功地教會了成千上萬的人如何去欣賞前人的繪畫,這是一部博學動人的精彩之作,也是有關藝術的書籍中最著名、最流行、而又最經久不衰的著作之一。
——《設計的法則》——
作者:威廉·立德威爾(William Lidwell) 等
出版社:遼寧科學技術出版社
出版年: 2010年
《設計的法則》的目錄按照字母順序和法則類別各自分類。每項法則都是兩頁對照的形式。左頁包括法則簡短的定義、進一步的描述、範例,以及法則使用的指導方針。註解列在文本的右側,提供細節與參考資料。右頁包括圖例與相關圖解,使讀者對法則有更直觀的進一步了解。
——《藝術與視知覺》——
作者: (美)阿恩海姆
出版社: 四川人民出版社
出版年: 1998年
阿恩海姆在《藝術與視知覺》認為,藝術似乎正面臨著被大肆泛濫的空頭理論扼殺的危險,近年來,真正堪稱為藝術的作品已不多見了。它們似乎在大量書籍、文章、學術演講、報告會、發言和指導等——這一切都是想要幫助我們弄清楚什麼是藝術,什麼不是藝術;什麼人在什麼情況下創造了什麼作品,他為什麼或為了誰才創造了這些作品等等——組成的洪流中淹沒了。在我們眼前出現的是一具被大批急於求成的外科醫生和外行的化驗員們合力解剖開的小小的屍體。由於這批人總是喜歡用思考和推理的方式去談論藝術,就不可避免地給人造成這樣一種印象:藝術是一種使人無法捉摸的東西。
——《認知與設計:理解UI設計準則》——
作者:[美]約翰森(Jeff Johnson)著
出版社:人民郵電出版社
出版時間:2014年
用戶界面設計準則是人們在長期實踐中總結出的規律。本書是交互設計領域的大師Jeff Johnson的新作,從簡單的認知心理學理論出發,輔以豐富的案例,將設計與心理學有機結合起來,闡明了一系列用戶界面設計準則以及在實踐中的運用。
本書的第1版大獲成功,深受專家和讀者好評,第2版不僅更新了案例和研究數據,而且還增加了全新的章節討論人類如何做決定,以及手眼協調的規律。
如果你在從事交互設計的工作,那麼這本書必不可少。
——《通用設計法則》——
作者:[美]威廉?立德威爾,[美]克里蒂娜?霍頓,[美]吉爾?巴特勒
出版社:中央編譯出版社
出版時間:2003年
《通用設計法則》是第一部跨越各專業領域的設計著作,圖片豐富,使用方便。用清晰易懂的語言解說設計概念,且配有將概念用於實踐的圖示實例。從「80/20法則」、「意元集組」、「娃娃臉偏見」、「奧卡姆剃刀」、「自相似性」到「講故事」等通用法則。讀者可從這125條法則中,快速地吸收寶貴經驗,避免致命錯誤,開啟更多、更好的溝通與創意。
——《為真實的世界設計》——
作者:[美]維克多?帕帕奈克(Victor Papanek)著
出版社:中信出版社
出版時間:2013年
《為真實的世界設計》通過為第三世界國家所做的產品與服務等這些最佳實踐的例子,質疑第一次世界大戰以來興起的消費文化。此書預想了設計行業的未來,在保持自然和諧的條件下,他們實施教育來滿足「大部分」世界持續增長人口的需求。對於設計與批判,帕帕奈克用語言強調了他對於工業設計自我限制的觀念和擁抱所有被設計替代的人類行為的抨擊,這具有重大意義。
——《讓創意更有黏性》——
作者:奇普?希思/ 丹?希思
出版社:中信出版社
出版年: 2007年
設計師不能沒有創意。如果想要把觀點傳播給他人,讓創意直抵他人的內心,就應該讓它具有強有力的「黏性」。國際知名行為心理學家希思兄弟在《讓創意更有黏性》中指出讓創意直抵人心的六條路徑——簡單:精鍊核心信息;意外:吸引維持注意;具體:幫人理解記憶;可信:讓人願意相信;情感:使人關心在乎;故事:促人起而行動。
——《設計中的設計》——
作者: [日] 原研哉
出版社:山東人民出版社
出版年: 2006年
日本平面設計大師原研哉先生,在本書中提出了這樣一個思考:設計到底是什麼?先生從「re-design」21世紀的日常用品再設計出發,分析了日本設計的方方面面。並提及了關於信息建築的思維方式、設計領域的再配置等等。原研哉先生認為,「設計」的意義定會超越技術的層面,為我們的生活觀和人生觀注入力量。
*文章來源於網路,版權歸原作者所有
END
無限青春,無限歡樂
無限學習,無限未來
學在絲路教育,夢想一觸即發
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