當前位置:
首頁 > 最新 > 死神形式內容走低劇情大分析!

死神形式內容走低劇情大分析!

單打獨鬥,你們走,這裡我和他比裝逼。

因為酒保的分鏡很多都只是秒殺以及pose,所以裝逼感就更嚴重了。

往往很多人在場,也是一個裝逼失敗另一個頂上。最後上的那個克制了對面的技能。

而別的作品裡,配合戰鬥也是精彩的要素。死神缺少這種精妙的配合。

回合制放大戰鬥。

整場戰鬥沒有多少技巧性可言。取決定性的不在於經驗,技巧,而在於技能的刨制。換句話說,只有技能是能殺人的,武器只是一個放招的道具而已。鬼道、縛道都是一些笑話。而放到其他作品的戰鬥中,它起到的可能是一些戰術性戰略性的作用。所以說,拿弓的滅卻師和拿刀的死神,到頭來幾乎都不用武器殺人

此外就是倍受詬病的回合制裝逼。

通常連續的六七話內容是

主角方角色放小,畫面效果拔群,結束;實際效果些微,boss放小,裝逼效果拔群,結束;實際效果有限,主角放中,視覺效果拔群;實際效果有限,boss站起來放大……

追下來的感覺是,厭倦勝過了新奇。

如果你確信一定會有轉折,那麼轉折還會有什麼震撼感嗎?

只有尾大不掉的感覺而已。

打擊感薄弱。你根本不知道一個技能打下去威力到底是多大。只知道有兩種,對手站得起來的,和對手站不起來的。即使是渲染了一個頁面的大招,砍下去似乎粉身碎骨,然後下一話對面爬起來放了另一個大,久而久之就會讓人審美疲勞。所以對於技能並沒有輕重之感。

對比一下,其他熱血戰鬥漫固然主角和boss都命硬得可以,但這種砍下去除非下一話主角往前走了,你根本不知道這個逼裝得好不好的漫畫,還是比較出類拔萃的

反派死於解說和由此對應的能力剋制

如果說京樂春水的解說是能力需要,那麼很多反派的解說就真的是方便主角側打倒他。

比如x的技能被捧上天了,最後死於一個從來沒提過技能,實際上持有反射能力的副隊長手上。

比如致死量陰到家了,我順帶和你講講你主要死在我什麼地方,刀神說我能換血。

固然,解說技能也是為了讓讀者方便理解技能原理,看懂在打什麼鬼,但是在其他作品中有更高明的做法,比如主角的冷靜的主觀分析。不僅能給主角刷時髦值,同時對於反派能力也有所好奇。

輯創漣漪工作室創立於2017年11月,是一家原創視頻工作室。用心創造內容是我們的責任!


喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 輯創漣漪 的精彩文章:

淺談靈契動漫動畫化,是你,你會傷害我嗎?
無限死亡循環刷級大法——從零開始的異世界生活

TAG:輯創漣漪 |