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去年VR市場仍然是硬體主導,未來AR將超越VR

數據分析公司Super Data近日發布了2017年VR市場報告。這份報告顯示去年全球的VR市場仍然是硬體主導,硬體銷售額佔比75%。Spuer Data預計在AR/MR發展以及成功遊戲的推動下,XR市場硬體和軟體收入將在2018年達到7.6億美元。而智能手機的發展將會讓AR/MR到2021年將領先於VR。

軟體方面,遊戲佔VR消費者軟體收入的55%。HTC Vive和PSVR的玩家粘度更強,手機VR在人數上更佔優勢,但盈利只佔VR遊戲收入的15%。Bethesda的兩款遊戲,《輻射4》和《上古捲軸5:天際》分別包攬了2017年PC VR和PSVR盈利榜單冠軍。近一半的VR用戶是企業用戶,包括部分學校和醫院,不過這些機構的消費能力不算很好。

這份報告還認為手機AR到2021年將成為收入的主要驅動力,大約是VR / MR頭顯軟體收入的兩倍。而高端VR頭顯在短期內仍然會因為較為高昂的售價而影響其在消費者中普及的速度。

Vive Pro的高價可能會阻礙其普及

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