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佳倫說:區塊鏈遊戲會成為遊戲領域一個新的品類

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春節十天大假,相信大家應該都是在興奮與痛苦當中度過的,興奮應該就是回到家鄉跟父母一起家人團聚,那痛苦呢,應該就來自於各種各樣的堵車、人多等等這些問題。

但是,行業內的人應該相信都會有這樣一種感覺,春節期間有這樣一個基於區塊鏈的微信群一下子突然火爆起來了,這個群叫「三點鐘」。

嗯,可能很多人都不知道,「三點鐘」這個群的發起人其實就是遊戲行業的,是趣游集團的創始人玉紅,所以在這個群裡面遊戲相關的人也不在少數。大家都在熱烈的討論著在區塊鏈上到底適合做一些什麼樣的應用,做些什麼樣的東西等等。

我們其實也研究了一段時間的區塊鏈,綜合來說,我覺得很有可能在2018年區塊鏈上真正的一個實際落地的應用,可能就在遊戲這個領域。

因為金融的話,我們可能把它歸類為在TB領域,TC端遊戲可能會成為一個非常重要的一個應用。這兩天一個區塊鏈遊戲上線,但可能不是特別的火爆,不過我是沉迷在這個遊戲當中,就是《捉妖記》。傳聞他就是藍港互動研發的,因為剛好《捉妖記》官方的手機遊戲也是在這兩天上線。

《捉妖記》區塊鏈遊戲是在一個區塊鏈的聊天工具上面上線的,這聊天工具你可以把理解為微信,只說它是基於區塊鏈,然後也是基於叫量子鏈這樣一個公鏈上面。

綜合來看,其實它整個的遊戲的品質包括一些玩法已經超過了之前比較火爆的遊戲,包括《以太貓》、《玩客猴》等等。因為不管是從畫面還是玩法上,很明顯就是專業的遊戲公司研發出來的。

當然,它還有很多可以改進的地方,但是我覺得已經開始有那麼一點點的遊戲的雛形了,就是玩家進來,不僅僅是為了去買賣這些寵物或者說去炒作這些寵物,他是有一些娛樂的東西在裡面了。對於一個玩家來說,你本來就喜歡去玩這些遊戲,去搜集這些有意思的妖怪,在同時你又有可能賺到錢的話,那我相信,很多的用戶都願意去嘗試。

所以說,區塊鏈遊戲我覺得今年應該是很有機會的。

在這個機會當中,有經驗的遊戲開發者就會成為一個很大的優勢,因為之前上線的遊戲騎士品質都非常差。

為什麼這樣去說呢?大概總結一下有這麼幾點:

首先,遊戲其實就是這種虛擬資產,裡面有虛擬道具,玩家也天然的去接受了用法幣去購買這些虛擬道具,然後去練養成啊,甚至還有周邊的這種交易,所以用戶是天天能夠接受。

第二,區塊鏈出現之後又是很完美的解決了虛擬道具交易的這個問題,我們知道在以前端游時代包括現在手游時代都有這種第三方的交易平台,交易量還非常大。對於玩家來說說我玩一款遊戲,投入了大量精力後獲得了一些優秀的虛擬道具,可能也花了那麼一些錢。如果不玩就把它關掉,確實會覺得很可惜,它要是有交易價值的話,我可以去把他賣給其他玩家,其他的人就可以進去玩。

以前端游時代是有專業專門的那種職業的玩家,通過去打金、打幣,通過獲得這些稀缺的道具賺到錢的。區塊鏈就很好的解決了這個問題,比如說掛到一個鏈上,然後你的交易本身就通過這個第三方的虛擬幣來完成的,那你不玩這個遊戲了,你可以把你的東西全部賣掉,然後你再去玩其他的遊戲。整個交易過程非常的方便,對他也是有天然的就信任感。

綜合來看,並不是所有的遊戲都適合去上區塊鏈的,因為首先他有一個硬傷,就是現在的這些技術,包括以太坊的技術,根本達不到那麼大的並發連接。遊戲如果用戶量大的話,他的數據交換其實非常非常大。哪些比較合適呢?就目前來看首當其衝的就是現在最多的寵物養成的遊戲,整個遊戲本身也比較簡單,此外,有一種類型也特別適合就是掛機類的遊戲。

另外還有一類,或者說只要有這種屬性的遊戲都可以,就是你在遊戲內有比較豐富的虛擬道具的,這些道具可能會有各種各樣的屬性的加成。同時,這些道具會有一些不同的概率,然後可以交易,這些遊戲都完全可以。

像我們熟悉的這些MOBA類遊戲可能就會比較難了,因為它的內容對於數據的實時處理能力要求非常高。

綜合來說,我覺得區塊鏈是整個互聯網創業行業當中一個新的機會,也是遊戲領域一個新的品類或者新的機會,如果你是一家遊戲開發公司,我建議你可以去劃一個小組去研究,做一些相應的研發。

如果有什麼問題也可以歡迎你通過遊戲茶館微信公眾賬號,提出你的問題給我們留言,我下期可以回復給大家。

好了,茶館話茶,佳倫佳話,本期佳倫說我們就說到這裡,我們下期再見。


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