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戒除遊戲成癮的方法

想討論這件事,是因為「肝」了120多小時的「怪物獵人世界(下文簡稱MHW)」之後,我忽然發現,這款次時代主機遊戲大作,和微信跳一跳、王者榮耀並沒有本質區別。

遊戲成癮的特點

  • 成長滿足感

  • 遊戲會給人多巴胺刺激。很多介紹跑步優點的文章,都會說到跑步時會產生多巴胺分泌,讓人很high,但跑了幾年,這種情況並不多,大概只有1/10的長距離跑步會有。但是,遊戲會長時間給玩家滿足感,每一個階段都有適當的反饋。

    特定的遊戲,會讓刺激更持久,也就是不斷設定新的目標,這個目標難度不太大,設計者讓玩家恰恰能完成目標、獲得滿足感,在失落感來臨之前,又跟上下一波目標。

    MHW 這個遊戲里,開始是有簡單劇情的,但無聊到不能與同級別遊戲比較。這部分劇情難度簡單,但由於不停出現先的場景地圖和敵人,所以能帶來不斷的刺激。

    遊戲的達到一定時間,玩家會「解禁」,在看完製作人名單之後,遊戲進入新的環節:更高難度。這部分敵人基本沒有增加,但難度會飆升,玩家需要努力通過打敗敵人獲取資源,改造升級自己的武器裝備,以戰勝高難度敵人。想要獲取稀有資源,需要大量時間「刷」低概率出現的素材,並且需要每天/每周及時登陸遊戲,領取相應的獎勵道具。

    同時,MHW 包含PS4遊戲共有的一個挑戰:白金獎盃,也就是設置一些遊戲目標,全部完成就可以獲得一個終極獎勵。但這一遊戲最難的獎盃,是打敗個頭最大/最小的敵人,這需要大量大量的時間才能遇到。以至於遊戲發售近一個月,才有第一個白金玩家誕生,這個玩家的遊戲時間有幾百小時。

    2. 社交歸屬感

    遊戲會帶來身份認同,還有同一群體的溝通交流。

    從戒掉王者榮耀的過程,我體會到手游的特性:社交屬性。同樣它之所以被稱為「小學生手游」的遊戲,正是因為在群體里,遊戲的社交作用強過社交聊天軟體。

    從入手PS4之後,我意識到次時代主機已經不再是單機,而是網路單機,尤其是類似 MHW 這樣的遊戲,單人遊戲難度高,雖然可以隨機匹配陌生玩家,但熟人組隊遊戲,更有滿足感。我玩這款遊戲的大部分時間,都是和幾個朋友一起,開著 party(PS4遊戲語音)邊聊天邊遊玩。和認識的朋友一起努力擊敗敵人,滿足感倍增。

    同時,遊戲圈還有鄙視鏈,比如主機玩家鄙視PC玩家,手游在次,頁游最低。付費玩家鄙視免費玩家,PS4遊戲本身付費,聯網也要購買會員,這一門檻增加了身份認同。

    3. 環境和情節的沉浸

    這一特點,其實屬於藝術作品(遊戲也算第九藝術?)的共同特點,一本小說可以引發聯想,遊戲早就的世界更從視覺、聽覺、敘事等方面給玩家強烈的刺激。

    同時,遊戲會有不斷更新,而小說/音樂/電影不會。早期遊戲,比如《仙劍奇俠傳》,流程通關後一般不會再玩,而今天的在線遊戲,會不斷推出新的章節/內容/活動,讓玩家延續體驗。

    4. 其他

    如何戒除遊戲成癮

    初稿:20180227


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