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可能是你玩過最燒腦的戰棋!FTL製作者帶來的Into the Breach

資深的獨立遊戲愛好者,可能都還記得2012年橫掃各大獨立遊戲獎項的太空Roguelite遊戲,超越光速(Faster than Light)。

這款遊戲是由當時還在2K上海工作的兩位外國人聯手製作的,也可以算和中國有那麼一點點關係;它是最成功的創新隨機生成內容遊戲之一,讓無數玩家沉浸在駕駛飛船穿越宇宙的隨機挑戰之中。

6年過去,這兩位外國遊戲開發者,到底磨了一柄什麼樣的劍出來?

那是一款名為ITB——Into the Breach(深入裂隙)的戰棋遊戲。

但這款戰棋遊戲,和你所有以前玩過的戰棋都不一樣:它可能是第一款好玩的,基於Roguelite和隨機生成要素設計的戰棋遊戲。

可能是你玩過最燒腦的戰棋!FTL製作者帶來的Into the Breach

這款戰棋的妙處很難通過視頻了解,一定要親手玩上去才能了解這種類似「解象棋殘局」的快感。它給人的第一印象很像《超級大戰爭》系列,但實際上遊戲的設計巧妙之處卻遠勝於關卡固定的超級大戰爭系列。

一般的戰棋遊戲,都是依靠玩家和敵人的數值,以互相殲滅為目的;但ITB並不是這麼設計的。

他們敢於使用隨機生成的所有敵人、地圖、目標來構成一個遊戲,依靠的完全是巧妙的規則和玩法設計!

可能是你玩過最燒腦的戰棋!FTL製作者帶來的Into the Breach

遊戲的背景很簡單:你,一名來自未來的終結者,為了對抗怪物深入時空裂隙,回到怪物出現時的過去對抗入侵的異型。你帶來的所有力量,只有隨身的三台未來機甲——按照FTL的習慣,這些機甲自然隨著遊戲的反覆重開可以選用不同的型號。你遊戲失敗的次數越多,可以選用的穿越者和機甲的種類就越多。

厲害的是遊戲規則的設計。一般戰棋的規則,是圍繞敵我雙方的單位展開;ITB並不是。

每張地圖上,都會有大量的城市,以及各種各樣的特殊地形和機制:這些地形和機制千奇百怪,從過去地球人的火炮和地雷,到會崩潰的水壩和大地,甚至是可以徹底改變地貌的地球化基地,無奇不有。

你的目標,就是防守這些城市:你的城市每受到一次攻擊,你就會丟失一點極其重要的能源,能源為0,遊戲就結束了。

而你的部隊攻擊手段也和一般戰棋完全不同:你所有單位都擁有攻擊的同時移動某些敵人位置的能力。而敵人的蟲子基本都很蠢:他們每回合的移動和攻擊是分開的,你行動的時候可以看到每一個蟲子預定的攻擊位置;只要你的攻擊、特殊技能或武器能夠挪開他們,原本必中的攻擊就會落空!

可能是你玩過最燒腦的戰棋!FTL製作者帶來的Into the Breach

這是我第一次在戰棋遊戲中看到不以雙方單位互相的站位關係,而是以「移動單位的攻擊目標」為核心設計的系統。這個點子可以說極其巧妙,和遊戲中豐富的地圖機制、互動元素構成了極其有趣的思考矩陣,堪稱燒腦極品。

很多時候,過不了關,很可能是你的思路不夠開闊。比如你可以用火箭炮炸空地推開敵人,或者讓敵人之間互相碰撞、相互攻擊增加殺傷;用你的機甲堵住敵人的槍眼有時候也是可選的方案;利用河流、火焰、雷電、空襲等地圖機制解決大量敵人的想法也非常重要。

而和FTL一樣,遊戲中你的機甲也會隨著劇情的推進,和你完成任務的好壞得到成長。

可能是你玩過最燒腦的戰棋!FTL製作者帶來的Into the Breach

遊戲只有四個島嶼,但在這四個島嶼上有各種各樣複雜的敵人,等待著你去反覆挑戰;每次開始遊戲,島嶼上的地圖、敵人、報酬都完全不同。

就算你技術不高,沒辦法取勝也沒有關係;每次失敗後,你所積累的經驗、救出的人民都會換算成資源,累加在你的時空穿越者身上,方便你下次挑戰的時候取得更大的優勢。

不愧是做出了FTL的團隊,他們對於戰棋的想法是我在戰棋這個品類裡面從未看到過的。這個遊戲只有一個小小的問題:玩起來實在是太燒腦了!你很可能一不小心就會玩一整個晚上!

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