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多圖預警!科技改變生活,科技也改變展覽——數碼巴比肯

作為一個非博物館專業的極其業餘愛好者來說,我是帶著兩個疑問走進數碼巴比肯這個展覽的:一個是展覽是否達到了宣傳中所說的「沉浸式」,另一個是這個展覽是否值回了它的(相對來說不便宜的)票價。

走進

有點肉疼,有點期待

沉浸式展覽,在我個人的理解,和 「浸沒式戲劇」有異曲同工之處。「浸沒式戲劇」是近幾年炒得很火的一個概念,顧名思義,「浸沒式戲劇」指觀眾可以在觀看戲劇時,採取更自性的觀看方式,甚至參與其中,達到「浸沒」於戲劇中的效果。根據觀劇視角的不同,劇情也會呈現出相應的不同。在國內,據我了解,最先開始試水這種戲劇形式的是孟京輝,和他的《死水邊的美人魚》(以下簡稱《美人魚》)。《美人魚》充分利用起蜂巢劇院三層的空間,以三個夢的故事的不斷循環,講述了男男女女間的情感糾葛。觀眾要不斷在劇院里跑上跑下,有時候甚至參與到劇情中,成為其中一部分。雖然個人認為《美人魚》噱頭大於實際,但是這種對「浸沒式戲劇」的新穎嘗試,還是值得肯定的。這也就是為什麼在看到宣傳中「沉浸式展覽」時,儘管票價不算便宜,我還是下了單的原因。(還有一個小原因就是個人挺喜歡花舞森林的「沉浸式」觀展體驗,所以這樣的展覽對我還是很有吸引力的)

死水邊的美人魚

數碼巴比肯早鳥票為80元/張,開幕後平日通票100元/張,含節假日通票150元/張,對於吝嗇的我來說,上一次感覺票價貴,也就是去年花舞森林120元/張的節假日通票。之所以會覺得有點肉疼,大概是擔心展覽值不回這個票價,畢竟去花舞森林之前,去過的朋友已經給了我不少這面的反饋。而數碼巴比肯,在去之前,除了一些官方推送、宣傳,我對它可以說一無所知。

說回這次的展覽,「Digital Revolution」數碼巴比肯展,是由全球聞名遐邇的巴比肯藝術中心舉辦的大型數字藝術展,在位於王府井的王府中環舉辦,這是該展的亞洲首秀。 「巴比肯藝術中心」,「數字藝術展」,「王府中環」,「亞洲首秀」……在展覽開始之前,策展人就已經給展覽加上了不少「沉甸甸」的標籤。而在我個人的期待中,這個展覽應該充滿了科技元素,光影聲畫,各種酷炫。那麼事實上,這個展覽有沒有實現這些期待呢?

觀展

失望與滿意並存

數碼巴比肯在王府中環設置了兩個展廳,分別位於一層和地下一層。按照現場工作人員的指引,我們先進入了一層展廳。

一層展廳

一層展廳最中心的位置,陳列了不少對於科技時代來說相當珍貴的展品,包括AppleII、ZX80……

蘋果所出的Apple II雖然不是第一部PC(Personal Computer),但可以說是最受歡迎的PC之一

ZX80是英國第一台不超過100磅的電腦

這一部分意在重新梳理數字化創意發展過程中的珍貴時刻。受到70年代後硬體與軟體的迅速發展衝擊,一批珍貴的數字化創意正面臨著流失的危機。換句話說,科技的快速更新換代,使得早期的數字化創意的保存與記錄變得重要起來。

雖然我不是科技迷,還是覺得這些帶有時代氣息的數碼產品有著非常的吸引力。這些早期的數碼產品,包括真機和程序,尤其是一些常見遊戲的早期形態,不僅可以看到,還可以真的玩到。

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一層展廳入口處和出口處,還有一些較為大型的裝置,比如現場觀眾就能參與《一起》創作的動畫牆、可以與人互動的《寵物動物園》、以藝術家及其親朋好友作為主角的《真人快打》、全民參與為偶像製作MV的《約翰尼·卡什項目》等。

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《一起》

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《真人快打》

個人最喜歡的是這個由世界各地採集來、包含有數字信息的圖片組成的時鐘。科技把人們連接在了一起,在激發人的想像與創造的同時,更帶來了無限的可能性。(你能看出我是幾點去看的展嗎?)

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地下一層展廳

地下一層的布展就比較混亂了,但是和一層的展覽內容也是有所區分,如果說一層探索的是科技的過去和現在,那麼地下一層的展覽更多聚焦於可能的未來。

從觀展人的角度來看,這裡的展品更具有科技感和互動性。

說出的話(雖然是英文)可以幻化為蝶:

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張開手臂可以飛翔:

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藉助APP看到另一個世界:

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這些具有探索精神的藝術家,利用通訊技術、虛擬和增強現實技術等手段,描繪出了未來可能的場景。也讓觀眾近距離地感受、觸摸到了科技帶來的變化與科技所實現的想像。

說滿意也是可以的,因為不少展品還是能夠讓觀眾感受到科技的魅力,並且在互動和探索中,可以發現樂趣。但是失望也是存在:

展覽對於主題區域的劃分十分模糊;

展線設計有些混亂,而且缺乏有效的文字性指引;

一些展品令人驚嘆,但也有一些展品乏善可陳;

受到空間和參觀人數等的限制,有些展品的參與度難以保證

……

Home這個展品其實可以給人更多的思考,但是它只佔據了展廳(一層)一個極小的空間

所以我會給這個展覽打個70分(滿分100),大概就是剛剛及格,有點喜歡,但是還不能達到特別滿意的程度。而對於一開始的兩個問題,我認為展覽只實現了部分的「沉浸式」,受限於各種條件,並不能真正達到「沉浸式」;而這個票價也大概就是剛剛值回的感覺。

離開

這場關於科技的展覽帶來怎樣的思考?

關於這場科技藝術展覽的思考

數碼巴比肯,是一場關於科技的科技展,因此在展覽中,科技是展覽的整體,也是展覽的組成部分;是展覽的主要內容,也是展覽的主要手段。觀眾在展覽中看到了科技發展的前世今生,對於從事相關科技行業或者對科技感興趣、有了解的人,可以說是一場「盛宴」,但是對於不熟悉這些的人,數碼巴比肯卻顯得不夠親切。

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《金字塔》是個人在整個展覽中最喜歡的展品,聲畫光的完美結合,達到了「沉浸」的效果

除了技術上的提升,在展陳設計、空間設計、內容設計等多個方面,展覽如果可以讓更多對科技不了解、不熟悉甚至不感興趣的人,變得了解、熟悉、感興趣大概才能算是成功。從另一個方面講,「沉浸式」的展覽,不應該只體現在環境上、空間里,更應該讓觀眾在內容上沉浸其中,感受展覽的內涵與魅力。

博物館裡的數字化技術

數字化走進了人們生活的方方面面,而近幾年來,利用數字化技術來製作展覽,或者輔助展覽,早就不算是什麼新鮮事兒了。故宮推出了端門數字館,《千里江山圖》展出時,也製作了可以讓畫卷流動起來的數字投影。國博也舉辦過「國博典藏《乾隆南巡圖》長卷數字展示」。這說明數字化在博物館中不只越來越多見,未來更是大有可為。

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拍攝效果不佳,請諒解~

然而運用數字化技術,終究是一種手段,最終它是要服務於展品的內涵。追求「大」的效果與視覺的震撼可以,也不能忽視在「小」的方面的運用。舉一個例子,我曾在希臘國立考古博物館看到過一個展品,在結合了數字化技術後,這個原本普通、不起眼的展品,突然變得鮮活生動了起來:

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希臘國立考古博物館在這個展品前的玻璃上,運用數字化技術,投射出了黑色的煙霧,所以儘管你沒有看到展品的內容介紹,也可以結合展品和數字化技術的展示,感受到作品所反射出的戰爭的緊張與悲痛。所以雖然這是一個「小」的展品,卻可以給我留下深刻的印象。其實也就是一句話:數字化技術的運用最終還是要回歸展品本身。

但是說了這麼多,最後還是要誇一句數碼巴比肯,雖然說明牌的文字不夠清晰簡明,但是展廳里的講解引導人員很多,而且都會很親切地對作品進行說明和解釋,所以如果你也去看展覽,不管有沒有問題都可以和身邊的講解員交流,畢竟只有了解了眼前的展品,知道自己在看的是什麼,才算不枉一行。

新的一年開始了,可以考慮讓這個充滿科技感的展覽作為狗年的第一觀喔~

展覽時間:2018年1月16日——2018年5月20日 10:00—22:00(周一閉館)

展覽相關信息來源自網路及展覽現場

圖片來自現場拍攝

作者、編輯:K.O

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