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復活甲BUG暗削四英雄!后羿打塔還不掉血!

天美在年初少說也出了10個皮膚,算上優化的就更多了。可遊戲體驗也得跟上啊?諸葛亮、后羿都出了新皮膚了,遊戲體驗還是那麼讓人糟心,天美你的優化和debug速度得跟上啊!


后羿打塔不掉血

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相信玩過后羿的玩家都會有一個困惑,后羿在前期打塔是打不出傷害的。部分玩家甚至覺得這是個BUG。確實,這個問題嚴重阻礙了后羿前期的推塔速度,發育節奏。小編在此要明確一下,在三分鐘前,后羿打塔是打不出傷害的,除非……

為什麼是三分鐘呢?答過「夫子試練」的人應該記得,防禦塔是有保護機制,能在遊戲前三分鐘格擋一定的傷害量,格擋效果跟鎧的格擋機制是一樣的,能直接在傷害結算時,減少固定數值的傷害。然而防禦塔的格擋數值,官方並沒有給出答案。小編專門做了個簡單的測試,計算出了格擋數值。

前三分鐘,防禦塔有格擋的時候,1級的守約打塔大概是240的傷害。三分鐘過後,還是1級守約,打塔的傷害就變成了320。那麼,我們可以直接得出,防禦塔的格擋值是80。

我們再看一看后羿的被動效果,命中三支箭矢後,后羿普攻會射出三支箭矢,每支箭矢為原傷害的40%。1級的后羿面板傷害為161+10(皮膚)+9(鷹眼銘文)=180。那麼每支箭矢的傷害就是180*0.4=72。因為散射箭矢傷害沒高於80點格擋值,三支箭矢傷害都被防禦塔格擋掉了。(打鎧同樣是那麼悲催)

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后羿:看到我的傷害了嗎!666!

解決辦法當然也很簡單。前三分鐘的時候,后羿要打塔的話,不要觸發被動的效果就好了。打三箭,然後停一下,就可以在前期壓一下塔的血量了,不過效果甚微。恐怕這是天美有意而為,畢竟后羿的後期輸出沒幾個人射手比得上,只能用這樣的小手段暗中壓制后羿了。現版本,射手在打野沒到4級都是強勢期,一旦打野到了4級,射手還要綁定在線上,就要承受很大的gank威脅。

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被動出現就要停手,等3秒!


復活甲bug

自從天美把復活甲改成「單局內只能觸發兩次」後,bug就一直存在了。具體影響的英雄有:諸葛亮、典韋、鍾馗、莫邪。這個bug會造成:敵方在復活甲生效時被擊殺,不被判定為我方英雄的一次擊殺。可能這樣說大家會有點懵逼,直接用諸葛亮的大招說明一下。

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仔細看,大招的冷卻在殺了人後沒有減少80%,意思就是不算你殺了人。本來諸葛亮後期就很弱了,再加上這個bug,諸葛亮簡直沒法玩了。同樣地,典韋殺人加攻擊;鍾馗殺人加血量;莫邪殺人加法強,在擊殺穿戴復活甲的人是不會生效的(能復活的情況下)。這個BUG修復要修改底層代碼,所以需要在下次大版本更新才會修復(重下客戶端的那種更新)。所以……修復BUG會是很久以後的事情了,小編也是服了天美的這種解決方案,按理來說不是應該馬上修復嗎?

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