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3分鐘讓你看懂區塊鏈

首先,區塊鏈是一種技術,且並不是最新發明的技術,而是早在2008年伴隨比特幣出現的。當前,在值得你關注的科技榜單中,還有人工智慧、無人駕駛、雲計算等科技理應排在區塊鏈之前,因為這些已經在改變和影響著我們的生活。(所以那些整天喊自己買了多少區塊鏈的、把區塊鏈視為新「四大發明」的、認為區塊鏈是互聯網革命的都醒醒吧)

其次,我不想告訴你區塊鏈的定義是什麼,因為那些抽象晦澀的定義只會讓你永遠搞不懂什麼是區塊鏈。我用大白話講幾個主要的特徵,把這幾個特徵弄明白,你就是區塊鏈專家。(可見它真沒啥神秘的)

先說名字:區塊=Block,鏈=Chain,看不懂單詞的請自行百度翻譯吧。

再看意思:每一次數據記錄形成一個區塊,也可以說每記一次帳形成一個區塊。把這些區塊按照事件發生的先後順序連起來就是鏈,共同形成了一個「大賬本」,就是區塊鏈。

點對點:參與區塊鏈的各節點,相互之間形成直接交易關係,煩稱Peer to Peer,俗稱P2P。

分散式記賬:就是對於每一筆交易,大家都要記一次帳,所謂共同記賬。

信息加密(token):一種「暗號」。例如A、B兩個節點之間發生的交易,確保沒有C進來瞎摻和。(A:天王蓋地虎B:寶塔鎮河妖)

不可篡改:每筆交易都讓全網各節點記了一次帳,想修改一次又得讓全網各節點都改,所以太難了……俗稱不可篡改。

信息透明:你干點啥都得大家一起參與,一起記賬,所以想不透明都難。

其實,過年期間很多人都已經親身參與過一種區塊鏈的場景應用,那就是打麻將。

打麻將也許並不能算是嚴格意義上的區塊鏈,但它的各種規則用來解釋上述特徵似乎有異曲同工之妙。

四個人圍坐在一起,按照逆時針順序抓牌、出牌。代表了區塊鏈的時間先後順序。

吃牌、碰牌都是其中兩個人之間的交易關係,代表了點對點。

每次吃牌、碰牌都要將牌丟入牌堆並公示,表明無誤。代表了分散式記賬。

吃、碰、胡牌都要是同一種花色的牌,而不能二萬三條四餅成一套。代表了信息加密(token)。

打錯牌了想悔牌需要說服其他3個人達成一致,消耗巨大體力腦力嘴皮子力太難了。代表了不可篡改。

所有出的牌都要丟入牌堆,代表了信息透明。

再說一下區塊鏈不是萬能的,它的弊端也很突出。

1、打麻將你得找3個人過來陪你打,自己是玩不起來的,所以效率問題是最明顯的弊端。區塊鏈中所有的事件都需要全網參與,當全網節點越來越多的時候,效率低下的問題非常明顯。這就是為什麼現在很多區塊鏈項目的處理過程有較為嚴重的數據寫入等待時間的問題。

2、4個人打麻將,你得找個寬敞點的地方,最好是沏一壺茶,想打通宵的還得亮一宿燈,如果有人餓了還得準備點吃的。所以各種資源的消耗問題也是弊端。拿區塊鏈技術的應用項目比特幣來說,挖礦耗費了大量的電力資源。

3、點對點的直接交易關係是一種自由意識的體現,一味強調去中心化是不現實的,未來也不可行。因為在重要的領域不會沒有監管參與,而一旦有了監管,必然就會有中心出現。

搞清楚上面幾點,就會明白區塊鏈能發展的空間真的不大。回到當下,我們更應該冷靜看待區塊鏈熱,尤其是各類「幣圈」熱。甄別其中哪些是真實的項目,哪些是虛假的騙局。

「用淺顯的常識,解釋深奧的科學」


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