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Dirac在2018MWC發布第二代Dirac VR技術 動態HRTFs、多維度還原和更高效運算

原標題:Dirac在2018MWC發布第二代Dirac VR技術 動態HRTFs、多維度還原和更高效運算


瑞典音頻科技公司Dirac Research在今年的世界移動大會上發布第二代Dirac VR技術。新一代Dirac VR採用了升級版的3D audio engine,能更準確地多維度還原聲音的方位和距離感;優化了運算效率,降低了功耗和內存佔比;新支持Unity插件,讓使用Unity平台的內容開發者和生產商更簡便快捷採用Dirac VR技術。


Dirac Research聯合創始人兼總裁Mathias Johansson說,對於VR行業來說,音頻的逼真沉浸程度一直不太理想,這是現今VR行業面臨的一大挑戰之一。Dirac認為,只有VR音頻進一步提升和優化,VR行業才能真正蓬勃發展,給用戶帶來更多價值和體驗。Dirac作為音質優化世界領導者,有著沉浸式音頻的豐富經驗。Dirac VR二代的推出,將豎立VR音頻的新標杆。


Dirac VR可在一副耳機中實現仿若身歷其境的沉浸式音頻,採用創新性Dynamic HRTFs採集技術和資料庫,與傳統的靜態HRTFs相比,誤差更小,解析度更高,能更準確還原聲音的聲學特徵。這一技術可內置於VR/AR頭戴、遊戲、移動設備晶元、虛擬會議系統、耳機、手機等產品,不管用戶是看電影、玩遊戲還是進行遠程會議,都能享受沉浸式體驗。對於內容開發商來說, Dirac VR還是一個強大的聲音設計工具,聲音設計師可以用這個技術打造他們想要的多維音頻虛擬世界。

在2018世界移動大會上,Dirac用一副頭戴和一副耳機展示了升級版Dirac VR構建的虛擬電影院。當Dirac VR打開時,聲音從四面八方傳來,在空間中流動,不管是頭頂上呼嘯而過的直升機,還是圍繞著用戶邊飛邊啾鳴的小鳥,都能在虛擬世界中真實再現。

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