GTA系列遊戲,可以玩一輩子的遊戲!
GTA系列遊戲,可以玩一輩子的遊戲!
GTA系列遊戲08年出gta4,三年級,那個時候機子帶不動,偷偷瞞著父母下了罪惡都市vc,藏在D盤裡面,一放學趁著父母還沒下班趕緊玩個一兩把。剛開始的時候上手很難,卡在摩托車追人打毒品那關卡了半個月。後來越來越熟,只在搶銀行賽車那裡卡了一下,水上飛機都沒能阻止我。
剛接觸vc的時候很震撼,感覺怎麼能造出這麼模擬的城市,對主角湯米的黑幫老大代入感也超強,救蘭斯那裡是真的著急了好久,搶銀行的時候感覺超刺激,對這個永遠陽光燦爛但充滿罪惡的城市有種很深的依賴感,這就是我的大半個童年。
11年初中,我爹帶回一台性能更好的工作筆記本,我又偷偷把從兄弟那裡拷來的聖安地列斯sa拷在這台電腦上,但因為這是我爸的電腦所以我玩到大概飛機駕校那裡就沒有繼續推進,直到畢業自己買了台電腦,用時三年通關sa。
著實被sa的劇情好好感動了一把,跟著cj去見識了各種各樣的人,神秘的特魯斯,重情義但死板的哥哥斯威特,表裡不一的叛徒大煙,煙鬼萊德爾,空有一腔抱負又無能的og log,沉著冷靜的吳子……加上三個不同的城市還有各種功能,感覺sa就是一個小世界。
14年初中畢業買了自己的電腦,通關sa後終於下載了6年前朝思暮想的gta4,但由於漢化問題,我玩的是英文版,為了看懂劇情,我拿著步步高查單詞,上B站看up主的中文攻略劇情,這次因為是自己的電腦所以用了一個暑假通關gta4,又用了一個寒假通關兩部dlc--失落與詛咒(tlad)和風流托尼之歌(tbogt)。
引用一個網易雲音樂評論,玩完gta5感覺像看了一部電影,玩完gta4感覺這就是人生。私以為gta4劇情達到了歷代gta的巔峰,主角niko來到美國,在生存的明線與復仇的暗線經歷了大起大落–對美國夢從憧憬到破滅,無論是對於人物的描寫還是對於大背景自由城繁華不掩其陰暗墮落的刻畫都充滿了藝術般的細緻。
鑽石事件在三個主角之間來回切換,一批鑽石攪得自由城各方勢力風起雲湧卻最終成全了一個局外人,這個結局我感覺不輸任何一部犯罪黑幫小說。
後來15、16又用老媽的智能機通關了手機版的gta3,17年用自己的智能機通關了自由城故事(lcs),特別喜歡lcs裡面的主題曲,到現在還是我的起床鬧鈴。
13年出gta5,15年出pc版,但是電腦帶不動,只能聽著班裡面的土豪們在一旁高談闊論,回到家打開sa,vc或者是gta4一遍又一遍的過劇情。直到17年高考結束,換了一台高配電腦,正值steam打折趕緊買了gta5,通宵守著電腦下,然後用了兩天半時間主線通關。
三主角的互換是r星最大的創新,gta5沒有讓r星和玩家失望,也沒有給歷代前輩丟臉,為gta系列打下了大片江山。我最喜歡的是老麥,總是對他這種為家人不計一切的付出甚至犧牲兄弟但又得不到理解有很大共鳴。
線上模式現在正在肝,自不必多提。
玩過不少遊戲,acu、acs、cod、星際2、紅警系列、吃雞、老滾5、殺手47、無主之地、質量效應……但只有gta系列是讓我感覺真正的牽掛,怎麼著也算是個骨灰鐵粉了。
總感覺那些城市就是第二個故鄉,主角就像是自己的老友,離遠了總要回去看看才好。
18年是gta陪我走過的第十年,我覺得他會並希望他能一直陪我走下去。

