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最近《崩壞3》的烏龍活動整改讓玩家舒心了嗎?可能誠意還不夠?

「開篇沒有圖,內容認真編」(滑稽),各位《崩壞3》的玩傢伙伴們大家好!

相信各位玩家在之前的推送中已經知道了boss大戰作為小烏龍最後遭遇整改的結果。

相信有些玩家還是比較舒心的,畢竟活動做了一些調整,似乎一切都變好了!

注意,也僅僅是似乎。

還是先說大多數玩家最關心的獎勵部分(畢竟大多數人肝還是為了獎勵)。

坦率來說,米哈游還是摳門——才100水晶。

說真的,有人一直在慨嘆說米忽悠沒有數值策劃,是985兼職!or 內容策劃是外包做的!

現在想起來,真的是如此,如果真心覺得這次活動令人不滿意,每輪都多發水晶可好?280水晶夠抽一發如何?

反正後台改改概率出點基礎裝備水晶不也回收了么?

水晶多了才能增加玩家肝的動力和積極性嘛!(當然,我承認調整之後肯定有玩家表示能接受的!)

之前聽很多玩家慨嘆說策劃核心組終於有良心了,知道烏龍事件要修改了!

其實,如果活動讓玩家流失最後還是會改,至於玩家們婊不婊都無足輕重,因為真正願意寫文章罵或者慨嘆的都是真愛粉,如果覺得無趣的都直接卸載了。

事實上,如果大家都當這活動沒發生,大家也都不慨嘆,這boss戰自然就涼了,官方也就自然會修改(與大家婊真的沒什麼關係)。

因為策劃組只要看在線玩家數和貢獻值就知道遊戲熱度,誰還會去看民眾意見呢?

丟不丟人,如果策劃在預熱時多關懷玩家,就不會有現在的情況。

核心組居然能把一個瘋狂造勢,鼓動全服玩家參與的大型活動弄到節後工作日的10點到13點,這一點恐怕沒有任何一家遊戲廠敢這麼玩吧?

很多玩家和我一樣,第1次聽到世界boss還以為能再次燃起ACT之魂!

結果就是日常本+敲木樁,很失望!

有多少玩家會意識到,今樣、迅羽、月輪的動作系統,都應該回爐重做?

最近玩聯機,有幾個玩家看過今樣、迅羽、月輪?

這3個角色的共同「bug」被玩家總結成——小動作+高攻速+炫酷光影效果+雷同動作表現,每個動作的識別度都很低,動作反饋也非常差。

請問各位玩家,在你操作符華時,真的能通過動作區分自己的第三下和第六下嗎? 還是心裡默數?

天哪,一款「熱血動作手游」變成了碎碎念遊戲,這是在考驗玩家耐性嗎?

其節奏感與手感完全和炎八不能比。

事實上,至於很多玩家所抱怨的985策劃為何還這麼坑,原因其實大家都明白——

因為米忽悠考核這些人的指標是氪金總量和在線時長,而不是玩家們的綜合感覺。

否則,每天的150的任務量怎麼會那麼讓人覺得無聊?又是副本又是聯機又是其他活動?

正如頻道里有玩家吐槽的那樣——

從開始到現在,也就0.98勉強算個事,0.98都超越不了的事情算事嗎?

全球遊戲業比這事還傻的類似事件多了去了(大家可以自己想像一些事兒)。

這事對於很多真心愛《崩壞3》卻很疲憊的玩家而言無非就是看個笑話。

反正最後關頭程序手動斬殺(後來證明的確如此),保玩家拿2檔獎勵,玩家和廠商又沒太大損失!

最近《崩壞3》的烏龍活動整改讓玩家真的舒心了嗎?

可惜,從各個論壇和文章的評論內容看,真心沒有!

可能誠意還不夠?

也不是,因為調整活動與認錯無關——有沒有誠意實際是從給玩家的獎勵(變相補償)來看的!

當然,本文寫到這裡,偏執的腦殘粉一定會各種謾罵,說作者沒有德莉莎可愛(滑稽)!

真的,對於很多玩家來說,玩一款遊戲只是希望能在忙裡偷閒中找到一些快樂,而不是被遊戲綁架,產生不快樂!

所有遊戲的成功只在於玩家是否能從中找到精神愉悅感!


做不到這一點的遊戲,最終會被時代淘汰。

寫這麼多,還是希望米哈游核心組能稍微用點心!

畢竟,像我這樣的作者有一天不寫《崩壞3》了,就代表這款遊戲我徹底拋棄了!

?不知道各位玩家小夥伴怎麼看呢??


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