一個小「栗子」,看特徵拆分的那些事兒!
祝各位元宵節,以及接下來的勞動節,兒童節,國慶節,元旦……
算了,直接提前祝大家豬年大吉好了!
上學時候
作為一個工科男
小編也曾天天趴在圖板上
拿著鉛筆橡皮丁字尺
在那畫齒輪油泵的圖紙
那時候,老師說
圖紙是工程師的語言
工作之後
作為一名工程師
小編卻是天天坐在電腦前
握著滑鼠敲著鍵盤
在那建立各種3D數模
這時候,我發現
CAD軟體也是工程師的語言
如何將自己的設計想法,在三維CAD軟體中表達出來,並不是一個產品工程師必須的能力,因為當今有大量來自設計公司的CAD工程師們在扮演著這門工程語言翻譯的角色;但至少有了這一能力,你省去了與翻譯之間表達交流的過程,進而避免了這一過程中因為理解偏差導致的錯誤。
言歸正傳
三維CAD軟體很多,但其基本命令無非都是建立個立方體,圓柱,球體或者這些的負特徵。因此,我們建模的思路,其實就是如何將一個複雜的控制項幾何圖形,分解成這些軟體命令的組合,換言之,分解成基本特徵的組合。
看下面的例子
這個圖形,如果乍一看,有些小夥伴可能會覺得有些複雜。但如果把它分解為下面幾個基本特徵呢↓
首先,是中間的空心八稜柱
然後,邊上那些亂遭的東西,相信大家都能看出來可以通過環形陣列來實現。那麼,陣列的原始特徵是什麼樣的呢?
我們先來看下圖的黃色部分
它其實就是一個三稜柱,被砍掉了一部分↓
再看下圖的藍色部分,其實,也是一個三稜柱,被砍掉了一部分↓
最後,把兩個被砍的三稜柱陣列一下,就是題目中的圖形啦~
其實呢,實體建模的思路和加工類似,一種是傳統機加工,如車鉗銑刨磨那種從毛坯上去料,另一種是3D列印那種堆疊的思路。並且,即便是同一種思路,在特徵拆分上也可以有不同的想法。
所以,就像那句「不管黑貓白貓,能抓到耗子就是好貓」一樣,我們建模的原則就是:「不管怎麼畫,只要建立出正確的模型就行!」
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