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浩沙,一個看盡業內百態卻忠於本心的畫師-7.GAME

「七點專訪-國內外資深藝術家專訪頻道」

版權申明:本期專訪由7.GAME原創撰稿,畫師獨家授權發布

7 . G A M E 導 語

入行17年,見證了遊戲行業的風起雲湧,卻不忘初心,用畫筆創作出一張張內心所想,少了商業價值,多了一份畫者該有的純正與質樸。

何謂畫者從心,今天和7.GAME一起走近這位忠於本心的畫師——浩沙。

專訪人物|浩 沙

浩沙,原名王峰,國人資深遊戲美術人。

目前主要從事遊戲美術高端人才的培養和輸出,

以及創作《沙式幻想》系列圖形設計。

浩 沙丨專訪內容

7.GAME:歡迎浩沙老師做客7.GAME,先來段簡短的自我介紹吧,讓讀者朋友們初步了解一下您。

浩 沙:各位畫友好。本人筆名浩沙,2001年入行遊戲行業,從事過遊戲開發的許多崗位,比如遊戲原畫師,手繪貼圖,主美,美術總監等,服務過的公司有廣州網易,廣州擎天柱,廣州雲圖等。目前在安徽數動文化傳播有限公司任藝術總監,主要負責遊戲美術人才的培養和推薦輸出的工作,幫助更多人進入遊戲動漫行業。

7.GAME:據了解,您入行已經17個年頭了,想必您的繪畫經歷更為豐富,簡單和讀者們分享一下您的繪畫歷程吧。

浩 沙:最初都是自學繪畫和從臨摹《七龍珠》《聖鬥士》漫畫開始的,高二的時候正式學習美術然後考入大學學了工藝美術相關的專業。所以對裝飾味道與形式感強烈的圖更加青睞一些。因為從事過不同崗位,所以沒有太執著於商業原畫設計本身,總體來說是有得有失。當接觸商業圖太久以後產生了一定程度的厭倦,開始嘗試創作屬於自己風格的系列作品。

7.GAME:您目前主要精力是做遊戲美術高端人才的培養和輸出。您覺得在培訓班這個環節中,老師最應該傳授給學生的是思維方式還是技法呢?

浩 沙:作為培訓和大學裡的素質教育不同,我們更優先幫助學生短期內掌握專業技能,從而幫助他們順利進入行業。然後在學習的過程中我們更重視兩點,一個是紮實基本功的訓練,一個是職業素養(學習能力,團隊合作,責任心,誠信)的培養。我們會利用遊戲外包項目鍛煉學生的責任心,團隊合作等素質,還有請業內精英分享行業經驗,增強學生的見識。當把這些素養培養好後,剩下的就靠學生自己了。我相信未來他們也能成長更快。

7.GAME:在目前整個就業大環境下,您認為一個遊戲美術人,是應該每種風格每種題材的畫法都需要通曉,還是只選擇一種風格去做精做細比較好呢?

浩 沙:從我的角度看是選擇一種風格去研究做精更妥當,畢竟精力有限。每種風格都通曉是不太現實。以前在外包公司也有進行嘗試各種風格的外包,遇到擅長的還好,當遇到不擅長的風格挫敗感很強,甚至懷疑、否定自己。總體來說「一專多能」是個方向,而不是追求「全能」 。

7.GAME:您目前在工作之餘利用零散時間創作了一個名為《沙式幻想》的系列圖形設計,請問為何會有這個創作想法呢?其中是有什麼契機嗎?

浩 沙:本職工作比較忙,沒有太多集中的時間創作「大作品」,所以忙中偷閑畫些「小品」。一直喜歡裝飾味道的圖案,就在紙上畫些小塗鴉,有一次偶然在廢棄的石膏板上畫了第一張作品當家居的裝飾後就一發不可收拾了。目前《沙式幻想》已經累計將近300張,希望未來創作更多的系列,並注入更多的精神內核。

7.GAME:我留意到您在《沙式幻想》的創作中普遍融入蒸汽朋克還有昆蟲、紋身等元素,這些的愛好屬於比較小眾的,您是本來就喜歡這類元素,還是在創作中有意挑選的呢?

浩 沙:一直獨愛這些元素,沒有刻意去選擇。大概源自平時大量的資料收集留下的記憶吧。恰巧昆蟲與蒸汽朋克的形式感都特彆強,很適合做這些設計。我的作品能讓欣賞我作品的固定人群喜歡就可以了。

7.GAME:該系列的創作,您的主要靈感來源是什麼呢?

浩 沙:靈感來源很多,嘗試結合部落圖騰,昆蟲造型,蒸汽朋克,紋身設計,徽章設計,版畫等元素融於一身,塑造屬於自己獨特的視覺語言。

7.GAME:很多人普遍因為工作原因一般都是畫一些比較符合市場走向的畫,很少有時間畫自己想畫的東西,對此,您是怎麼看的呢?

浩 沙:這個問題比較普遍,許多朋友也在探索一些出路。無論打工還是外包都是屬於一種出售服務換取物質的行為。要麼積極心態擁抱商業,在這個過程中找到平衡,比如學會分身:白天商業,晚上自我。要麼找新的出路,比如有些同行專心做自己的特色創作,然後利用粉 絲效應,實現商業價值和傳播面。我同樣也是在進行這方面的探索。

7.GAME:最後給同行小夥伴,尤其是新人們一些建議和忠告吧。

浩 沙:通過我個人的經歷,想給新人說創意很重要,但是把基本功打紮實更重要些,在接觸新事物,新技法的過程中,好的基本功可以保證你進行無限的提升可能,如果基本功不夠好,很容易拖後腿,最重要很難用你的畫面去「說服」客戶和觀眾。

另外除了鑽研游 戲美術技法,還得多去從傳統繪畫中吸取營養,比如油畫的厚重光影,風景版畫的構圖設計,連環畫角色表現的細膩性,裝飾畫的形式感等等。

最後一點遊戲行業對於"原畫設計師"的素養要求越來越高了,都期望既能基本功紮實,又擅長玩遊戲,又有腦洞大開的設計思維,還要有良好的溝通能力,難度可想而知。

所以可以衡量下你自己到底喜歡的是「原畫設計」還只是喜歡「畫畫」而已,從而理清自己的職業規劃道路。遊戲開發包含許多環節,都可以去了解下,發展道路更寬一些。


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